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今北産業とは? 現在の今北産業 過去の今北産業(三行では無い模様) 今北産業とは? 今北産業(いまきたさんぎょう,Imakita Industry Ltd.) とは兵庫県尼崎市に本社を置く, kwsk重工業 の子会社の複合企業. 今北産業ではインターネット上に多くのエージェント(電子妖精)を配置している.クライアントはエージェントに対して「今北産業」と唱えるだけでアップデート情報や時事ニュースを おおむね3行 で要約して伝えてくれる. なお,エージェントの単位は f(Fairy) を用いる.エージェントは数が増えると厳密性が損なわれる傾向があり,計測は無意味になる.そこで本数値は15fを上限とし,それ以上は過密状態を現す F で示すことが多い. 本wikiには 10f ほどのエージェントが常駐している. 「今北産業」だが三行ではない. 現在の今北産業 過去の今北産業(三行では無い模様) 20180421 ヒート率 は無印バトオペと同じ仕様(Twitter動画) ドムのブーストスプレッドが解禁 20180422 「今撃ったらオバヒするぞ!」がインジゲータに表示されている件(Twitter動画) 20180424 墜落跡地に凡人道? 20180601 公式Twitterに動きあり 20180606 強襲機ブースト移動中に限りよろけをひるみに変える マニューバーアーマースキル を新実装 20180705 追加参戦機体:【連邦】ジム/ジム・キャノン/ジム・スナイパー/パワード・ジム/ガンタンク/ガンダム【ジオン】ザクⅠ/ザクⅡ/ザク・タンク/グフ/アッガイ/ドム・トローペン 20180712 正式配信日は【2018/7/26】で決定 20180716 Q:「回答を乞う.機体同梱装備はなにか?」 A:「パジムがハイバズ改でトロがラケバズである.」 20180719 Q:PS4のシェアボタンで動画撮ったり生配信したいんだけど? A 同志諸君喜べ!バトオペ2が世界初の生配信・録画可能なガンダムゲームになったぞ! 20180727 バトオペ2のキャノンの徹甲榴弾には近接信管が実装されており,機体をかすめただけでヒットする 「汎用BRやけに当たるな!もしや俺ってNT?」と思ってる君!バトオペ2のBRは「ジュッとなる」やつなのであてやすいぞ 20180802 バトオペ2発売記念アンケート のアクセスキーは DRSEQNGN 20180803 【格闘方向補正】N格:100% 横格:75% 下格:130% 【連撃補正】1撃目:100% 2撃目:50% 3撃目:25% 【マシ系統によるよろけ】3秒以内に一定量弾丸を喰らうとよろける.3秒後によろけ値リセット 20180804 地上専用機体のスラスターオーバーヒート復帰時間は他機より早い模様 20180812 地上・宇宙専用機はブースト消費量が低減されている 【連撃時の総ダメージ量】「N横下」と「N下」は5%程度しか変わらない ズゴックの連撃補正は【100%-80%-64%】と今作では標準以上の強連撃持ち(前作の標準連撃補正相当) 20180823 イフリート改の 性能諸元【横格:100%(50%x2hit)】【EXAM:格闘補正+50,緊急回避制御Lv2】【連撃補正:標準】【スラ:いっぱい】 20180831 ザク・キャノンのスモークの防御アップ効果が 働いていない模様 ベースキャンプ内にある「Please Staff Only」の扉の前で敬礼すると部屋の中に入ることが出来,そこのPCでスタッフロールを見られる 20180908 砂2の75mmスナイパー・ライフルは局部補正1.5倍 20180928 二刀流プロトタイプガンダムの下格は1.7倍 30戦してもコンテナを発見できない確率は4%ちょっと.つまり かなり運が悪い . 20181001 何戦すればドロップ確率10%のコンテナが1個or2個見つかるか (画像) 20181003 プロガンの連撃倍率表(ツイ) (画像) 20181006 何戦すればドロップ確率25%のコンテナが1個or2個見つかるか (画像) 20181007 グレキャン方法が発見される(シビア) 20181024 資源衛星・マゼラ・アタック・簡易チャットカスタム・レーティング【A-】追加. ガウが金コンテナを落としたらレアMSと心得よ! ベースキャンプ脱走兵が憲兵に逮捕・強制送還される事案発生 20181027 ネコの尻尾が装備できない?ネコと和解せよ...いやいや,服装チェンジすると装備できるようになるぞ 20181030 曲射砲の砲撃が当てにくい理由 (twitter) 20181103 わかりやすいエスマボーナス (twitter) 20181113 機体板に謎の長文怪文書が・・・ サイコザクは地上をシャカシャカ歩く イベント戦(ランクマッチ)開催するよ 20181114 メノホヨー地帯終了のお知らせ 20181120 (意外と知られてないようですが)日替任務は曜日固定 20181121 水辺マップは来ないかも(蟹系に地上適正) うんえいは ザク系にいのちのきのみをつかった HPが1000あがった コマンドーさんとプロガンさんに強制査察 【射補・格補の総和は機体コストの1/10】の法則が崩れる 20181129 UCコラボ機体は次週(12/6)でラスト.年末年始は怒濤のMSラインナップ ジュアッグ先輩「円周率は3.1!」と回答 20181206 中国にてお漏らしが発生 .アレケン実装12/20の模様(日本版とスケジュールが異なる可能性あり) バトオペ2オリジナルデザインのPS Storeカード取扱店舗一覧(*1) 20181210 数的有利?は大事 20181219 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 ビギナーズガイド」家電量販店・ゲームショップ等売場にて無料配布中 20181223 移動方向補正:【アレックス:横95%後95%】【ケンプ:横100%後80%】「アレックスは引き撃ちが得意」「ケンプはレレレ吶喊が得意」 ケンプファーの頭部バルカンは【DPS 599】(449発/分)でザクタンの2丁マシ【DPS 525】よりつよい 20190104 徳島PがTweetした「しゃがみによる歩兵リペア効果アップ」は実装されていない 20190115 デカール&スキンは マーク&パターンとして実装予定 .リサチケ交換枠 20190121 検証の結果アクトの前後左右移動方向補正100%は確実 砂2のバイザーはスコープ射撃時に開閉する 20190127 ガンキャ2のビムキャは11機貫通する. プロガン君出所. 20190202 ガンキャ2のビムキャは盾も貫通する.盾にあたった機体にはダメージははいらない. 20190221 キャリーキャドバリー女史,「ザ・ワールド」のスキルを失う(*2) グフカス「バトオペ2になってからというもの腰の具合が痛ててて...あれ?調子良いぞ!心なしか与ダメも増えた!」(*3) 熱帯砂漠、チョコの食い過ぎで 吹き出ものが4つ発生 20190222 運営「ドワッジさん副兵装はボッシュートになります」 (元ネタ) 20190226 【カウンター:連打攻撃】の基本ダメージは【1500】.カウンターダメージの計算方法もおおむね判明. 20190307 ドムさん,ルーズソックスをはいてご満悦の模様 iOSのリモートプレイで出荷先でも任務消化がはかどるな! 20190315 何回ガチャれば欲しいピックアップ機体が手に入りますか? 無慈悲なホワイト・デイ戦争.現実は非情である. 20190323 バトオペオフ会まとめ 新マップ「山岳地帯(4月下旬)」「宇宙要塞内部(6月下旬)」の実装 新機体「ギャン・エーオース(汎用,4月下旬)」「ジム・ガードカスタム(強襲,5月下旬)」の実装 対戦は開発チームの全勝 おかしおいしい食べ放題キットカット、キットカット黒、ハッピーターン、ばかうけ、カントリーマアム(バニラ、ココア)、バームロール、チーズおかき、謎のせんべい おみやげ 非売品:イベント専用名刺60枚、ステンレス名刺入れ、ステッカー、あっがいキャクブガーTシャツ(L)、缶バッジ4つ、バンナムのネームプレート 既製品:ハロ型の容器にクランキーホワイトチョコ クラン実装予定 20190403 バトオペオフ会まとめ記事(電プレ) PS Storeからトークンが購入可能 になり割引クーポンが利用可能に クーポン情報はクーポンwikiが便利(当Wikiとは管理が別です) 20190426 山岳A中継側(旧連邦側)からアーチ上の支援機を強襲するルートその1 20190503 全世界の馬謖さんにおくる山岳地帯登山ポイント一覧動画 20190528 こんちゃーっす!さん就職内定 20190622 ナニとはいわないが今年1月から適用されていた鬱陶しい「広*を表示してください」という*告ブロッカーブロッカーが撤去される.AdBlo*kやuBl*ckをカスタマイズして広告ブロッカーブロッカーブロッ*ーを設定しなくてもOK.ブロッカーのカスタムができないスマホも快適に.なおWiki運営からは広*ブロッカーブロッカーについての一切の情報を記載する行為を禁止されておりました.利用者の皆様には長らくご不便をおかけしたことを運営に成り代わりましてお詫び申し上げます. 20190912 バトオペ運営,パンパース使用疑惑の払拭に苦慮 輝き撃ちが眩しくなくなった模様 運営「超獣神,今のお前に足りないもの…それは(略) ―― 早 さ が 足 り な い !!」 運営は ひかりのたまを つかった!「「「ぐえー!」」」 ひかりのいとが ま お う にからみつき やみのころもをはぎとった! 20190914 「たとえ わ た し た ち を倒しても、いずれ第2第3の魔王が現れるだろう…」 ニューヤークへ行きたいか~!!ペナルティは怖くないか~!?「廃墟都市」実装予定. 20190915 超増員キャンペで何戦すればコンテナ手に入るの? 新旧バトオペ100万DL突破日数 偉い人には分からん機体が実装予定 20191005 与ダメスクリプト を最新の内容に更新 20191020 HADES-E「射撃補正+20」「格闘補正+20」「各耐性-5」「スピード+10」「スラスター消費-35%」「旋回性能+18」 20191029 グフフ・ライトタイプっぽい機体実装予定 今後は【偏差値】であなたのリザルトを測るよ!【偏差値】とは,敵味方全体のリザルトが正規分布に従うと仮定した上であなたが平均値よりどれだけ上下にズレているかのズレ(標準偏差)を表した物だよ!各項目の偏差値の合計をとった【偏差値合算】は数学的に意味はなくないけど厳密には微妙だよ! ▲トップに戻ります▲
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射撃汎用が増えて壁汎の基礎が疎かになりつつある気がする - 名無しさん (2024-06-07 03 33 59) もう汎用オペレーションとしか言えんな。 - 名無しさん 2017-04-04 14 29 02 VGバーサスキャバラリーオペレーションだろ、もうサービス終了じゃね? - 名無しさん 2017-04-18 18 45 50 バーサスどころか手を取り合ってるんですがそれは - 名無しさん 2017-04-24 11 47 42 ハンドinハンド - 名無しさん 2017-06-08 10 00 38 ステルスに対してガバガバだけどな - 名無しさん (2020-09-01 21 43 21) 汎用でガチガチに装甲固めると、被ダメージは減るけど被ダメ最小☆を取ることが多くなった。立ち回りが悪いのかもしれないけど、それのせいでアシトップとか与ダメトップとったのに地雷扱いされると汎用に乗る気がなくなる……誰か分かる人いませんか - 名無しさん 2016-10-12 21 55 18 被ダメなんて毎戦誰かは取るんだし気にしすぎないこっちゃね。まぁ被ダメ取る頻度が高ければまた別だろうけど - 名無しさん 2017-04-04 16 26 42 スコア狙いの汎用機がいたらチームがハゲる - 名無しさん 2016-09-18 18 54 06 敵を止めて味方に攻撃させるくらいの気持ちで扱うといいと思います - 名無しさん 2016-09-18 18 55 51 カンスト少将なんだが大佐や少将前半の下格やらない率の高さはやばい。あいつらたぶんやる理由もわかってないぞ - 名無しさん 2016-06-26 12 02 22 下格なんてポンポン撃っときゃいいもんじゃないだろ - 名無しさん 2016-07-23 17 27 42 何も考えてないならまだ下格振ってるだけましだな - 名無しさん 2016-12-29 02 59 44 最近低HPの汎用がジオンに多くて味方の総HPの合計で完全に力負けしてる感じ。ゲルJやガッシャ出すなら支援機いらんし出せるとしても一機までだよ - 名無しさん 2016-03-30 17 52 15 支援機も格闘機も、もういらないんだろうな。バ火力汎用が、両軍とも増えすぎ - 名無しさん 2016-03-10 19 11 54 最近バトオペ始めたけど、やること多いな汎用機……格闘機の進軍補助してると別の支援機に蜂の巣にされる - 名無しさん 2016-02-02 02 57 35 汎用機あっての戦場なのになぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-30 19 38 46 汎用だけいても意味がないんだよなぁ - 名無しさん (2020-09-08 21 00 56) あまりにも酷い汎用乗りが増えたが、何でだ? - 名無しさん 2016-01-28 01 33 17 連邦汎用機乗りはドムを一人で処理できるようになってからが一人前だと想ってる。逆にジオンは2体同時に捌けるようになって一人前 - 名無しさん 2016-01-17 14 57 43 連邦ハードル低くね? - 名無しさん 2016-04-17 00 31 50 久しぶりの復帰でまずは慣らしだと思って汎用は高耐久高HPってのをここで見てそのかスパで出たらアシストも付かない状況が多々ありすぎて・・・撃墜なんてほんとに稀。自分ではいい感じに敵を抑えたり他のアシストとかしてるつもりなんだがなぁ・・・他の人からはどう見られてるのか・・・ - 名無しさん 2015-12-28 21 31 50 低コスバズ汎や連邦バズ汎は、そんなもんだよ。特にカットとかを積極的に行なう人ほどスコアが悪くなる仕様だから。 - 名無しさん 2016-01-05 05 39 21 ↑補足。自分は、そんな人を称賛してます - 名無しさん 2016-01-05 05 40 34 ↑それな↑ - 名無しさん 2016-09-12 17 41 00 俺がやってた頃は連邦汎用はバズ装備のEz8かジム頭ばっかでBRとかマシンガン持つと怒られたけど、今はバズ以外の汎用も許されるんかな - 名無しさん 2015-08-19 15 40 09 BRも許される機体がそこそこ、マシはむべしでは無理。 - 名無しさん 2015-08-21 14 27 42 防御ガチガチに固めた汎用機でアシスト狙いの肉壁やるの楽しいれす(^q^) - 名無しさん 2015-07-21 04 29 46 わかる、わかるんだがあまりにもガッチガチにすると肉壁仕様過ぎてバズ下量産したいにも関わらずフルコン入れないとまともにアシストすら付かないというジレンマw - 名無しさん 2015-08-08 13 41 47 耐格、耐久カスパでカットマンかと思ったらサッカー選手しか居ないことが… - 名無しさん 2015-11-11 17 30 16 汎用機って基本、まずはなによりもよろけが取れることが第一で大前提だと思ってる。66でアレ6やガルバ混ぜるのはまだわかるけどそれでも基本は足止めさせてサベ振って、てのが一番重用だろ? - 名無しさん 2015-07-16 23 47 25 ほんこれ - 名無しさん 2015-08-08 13 30 23 アレ6て何? - 名無しさん 2015-09-02 18 37 11 ミリ残ってる奴は近い味方に任せて他の敵ねらえよwwwなんで一体のミリ相手に三体も四体もバズ飛ばすんだよwwwwその間に味方の支援機が格闘に絡まれたりしてんだぞ。それで支援落とされて火力支援減ったら困るの自分たちだろ。そりゃ撃墜するチャンスだししっかり落とすべきだと思うよ?だけど汎用のしごとってそれだけじゃないだろ。ある意味いつだって攻撃のチャンスはあるんだから目先の利益だけに群がるのやめろって。 - 名無しさん 2015-07-13 20 45 19 他プレイヤーに過度の文句が有るのならこのゲームやらなければ良い。言われる方にも問題が有るのは分かるがいちいちイラついてたらストレスを無駄に溜めてるだけだ。もっと楽しめ。そして気軽にバトルくらいだったらある程度は許してやる器量を持ってやれ - 名無しさん 2015-07-11 03 17 37 「支援機を頼む」打つ前に汎用止めてから打てよクズ共 - 名無しさん 2015-06-10 23 35 36 下3つは同じやつのコメだと思うけど、言わんとしてることは俺も格闘気乗りだから理解できるけど、格闘機乗ってる奴の不名誉だからやめろ。ここは嫌なことがあるたびに暴言吐きに来るとこじゃねーぞ?あとその内NGワードに引っかかって出禁食らっても知らねーぞ? - 名無しさん 2015-06-11 19 35 08 格闘が減らした支援機狙って汎用を放置するゴミが多過ぎ。そんな真似をする位なら格闘に乗れゴミ虫共 - 名無しさん 2015-06-10 06 55 01 汎バズの癖に格闘に先陣切らせようとする腰抜けが多過ぎる、汎バズでヘイト稼ぐ気無い奴はこのゲーム止めろ - 名無しさん 2015-05-30 07 52 06 汎用機に乗るのはボランティアだと思ってます - 名無しさん 2015-05-24 16 54 39 カットや肉壁などのヘイト背負い。格闘や支援が稼ぎやすい状況作りですね。わかります。我が強い汎用が増えてきてる気がしますけども。 - 名無しさん 2015-05-28 04 38 12 BR、強制転倒、マシ、偽装ではないバズ持った汎用が一番ボランティアだと思う。引き撃ち、偽装で味方にはヘイト押し付けられ、前線でてもカットは期待できない。高火力無制限帯で転倒するとすぐ溶ける。敵支援狙わない格闘、ダメAIMの支援のような無能がいればもう無理ゲー。気楽にプレイできるのは低コスト部屋だけだよ。ここは汎用バズ乗りのパラダイスや・・・ - 名無しさん 2015-07-25 10 32 15 saikin no - 名無しさん 2015-05-17 10 34 44 何で敵汎用1体に3体以上で戦ったり、2vs1の枚数有利なのに怯み取りカットしないで全滅して、敵汎用を敵支援の護衛に戻らせている人や追撃阻止して貰った味方のカットはしないで文句だけは言うのだろう? - 名無しさん 2015-02-26 10 49 28 差別用語を削除. 働きアリの法則を汎用、支援、格闘に置き換えて考えて見ると納得すると思うよ! - 名無しさん 2015-03-22 16 46 40 汎用で未だに火力積みやよくわからんリミッターとかつけてまったくHPに振ってないやつは少し考えて欲しい。愚痴っぽい言い方だが、それで勝率が上がるならみんな幸せになれるだろ。まぁ悪くてもでかい点差の試合が減ればいい。HP振らずの火力積みで取りやすくなるのは与ダメの星であって勝ち星取りやすくなるわけじゃないんだよ。ただでさえ支援に溶かされ強タックル持ちに潰されって言う状況に合いやすいのに格闘に削られるのを許すのか?だいたいこのゲーム散々枚数が~って言われてるのに速攻沈んだらダメなんだよ。少将帯でもたまに見るけど一緒に出撃してる格闘機の半分のHPしかない汎用乗りは恥ずかしくないのか?見方のHPみてない?装甲とかリスとかいろいろあるから単純な話ではないが、それでも大雑把に言って一試合に受けたダメージが同じならHPが倍違う機体と比べて倍の数落ちるとしよう。そうすると同じコストの機体同士でも敵に持っていかれるコストはアシストもあるから倍以上差が出る。つまりね、力がいくらあろうが生き残った奴が勝者だ。長々とすまん。 - 名無しさん 2014-12-02 22 26 01 追記:ここで言ってるのは強フレ1すらもつんでないような人たちね - 名無しさん 2014-12-02 22 28 53 よく言ってくれたぜアンタ。ここのWikiの各MSのコメント欄もそうなんだけど単体の運用しか語らないからねぇ。汎用は継続戦闘能力優先のカスパで味方の格闘なり支援なりの高火力機を活かすのが仕事なのにねぇ - 名無しさん 2015-03-07 22 43 55 真っ正面から格闘が突っ込んで来てるのに - 名無しさん 2014-11-28 01 54 08 支援の後ろで何もしない汎用機っていったいなんなんだろうw - 名無しさん 2014-11-28 01 54 56 最近よく見かけるなw - 名無しさん 2014-12-12 18 24 07 りろーどちう - 名無しさん 2015-01-21 19 51 22 アクザク5でスコア0とか器用ですね〜 - 名無しさん 2014-11-24 09 11 50 アシストすら取れないと言うのか・・・・・・ - 名無しさん 2015-06-30 16 13 47 汎用機はレーダーを良く見て、敵前衛機を自由にさせない事が何よりの役目。特に味方に支援がいる編成の場合、敵格闘が味方支援に通った時点で、何の役にも立ってないのと同義。 - 名無しさん 2014-11-16 13 41 44 敵味方の汎用の枚数互角でPSもほぼ同等なら、完封しろなんて支援の甘え。格闘は当然汎用を避けて支援を狙うが、支援が敵汎用を1枚押さえないと汎用は格闘を止めに行けない、或いは格闘を狙いに行った汎用の後ろを支援が押さえないと、フリーの汎用からカットが飛んで来るから汎用は支援を守り切れない。もっとも大体の支援は、敵格闘にロックされただけで味方汎用の背後も見れなくなる低能チキンだがな。 - 名無しさん 2014-11-16 14 00 30 >支援が敵汎用を1枚押さえないと汎用は格闘を止めに行けない、或いは格闘を狙いに行った汎用の後ろを支援が押さえないと、フリーの汎用からカットが飛んで来るから汎用は支援を守り切れない それは支援の最たる役目であって大前提の部分だよ。真面目な話に下衆な煽り入れるのは結構だけど、せめてそういう「当たり前」の部分くらいは頭に入れてから話してくれ。 - 名無しさん 2014-11-16 14 11 25 8分間1回も通さないって相当難易度高いぞ。相手が雑魚以外でも完封できるNTばかりか?まぁ口だけなら何とでも言えるわな。 - 名無しさん 2014-11-16 15 22 03 それを要求されるのが汎用、特にバズ装備の機体。同様に支援や格闘もそれぞれに難度の高い仕事が要求されてる。ただ、それぞれが役目を果たせていれば各々仕事の難度は相対的に下がる。 - 名無しさん 2014-11-16 15 39 19 バカ正直に正面から格闘機が突っ込んでくれるなら簡単だけど、基本高台や側面背面から襲ってくるから一度も通さないなんて無理だよ。できたら相手が地雷なだけ 前線から追っかけに行ってもいいけどその分枚数減って押し込まれるし支援機が汎用の近くにいるならジャンプ無敵で粘るなりするのが基本だと思う - 名無しさん 2014-11-19 22 58 08 ある程度自衛できるPS養ってから支援に乗れや(笑) - 名無しさん 2014-11-20 14 13 02 PSが同等程度という前提なら、前衛機に張り付かれた支援機の自衛にも限度がある。特に敵が格闘機の場合は1~2度の接触で撃墜になる危険性がある上に、狙われた支援機は長時間目の前の敵に集中させられることで味方への支援が出来なくなり、相対的に前衛も厳しくなる。兎に角汎用に求められるのは敵を通さない事。そうでないなら汎用がマシ持とうがよろけ無しビーム持とうが何の文句も出ない筈だろう。 - 名無しさん 2014-12-01 11 57 26 支援乗ってて汎用がバズ下で枚数管理してくれると動きやすいんだよな。短時間でも枚数有利になれば位置取りも他の火力支援もできるし。 ある程度のPS~とか言ってる奴は支援なんて概ね手数も回避もない機体にどれだけの自衛ができるかわかってないね。乗ったことないんだろうけどさ。 - 名無しさん 2014-12-10 07 43 49 野良でそこまで汎用機さんに期待しないほうがいいよ。いくら支援で敵汎用機抑えても敵格闘機素通りなんて日常茶飯事w、でも敵格闘機がいるときにしっかり抑えてくれるイケメン汎用機さんは大抵スコア上位で星もとってるよね。 - 名無しさん 2015-02-06 10 03 56 彼等も必死なんですよ。責めんといてください。 - 名無しさん 2015-06-30 16 43 06 何も考えたくないならHPと耐衝撃ガン上げしてバズ→下格→他の敵にカット繰り返すだけでいいし、死にかけたら重要な中継荒らしにいくだけでいいから汎用は楽でいいやな - 名無しさん 2014-11-13 02 05 19 格闘や汎用を止めないと罵倒される汎バズ(や支援を押さえないと罵倒される格闘)がメンタル的に楽な訳無いだろ。後ろで引き籠ってられる腰抜けがどう考えても一番楽。 - 名無しさん 2014-11-16 14 04 18 一番重要な仕事出来てなけりゃ色々言われても仕方ないでしょ。やるべき事が出来なけりゃ色々言われるのは何処も同じだよ。 - 名無しさん 2014-11-16 14 15 56 汎バズや格闘からの反省コメはルムチャで聞いたことあるけど、火力汎用や支援からはまず聞かないんですが? - 名無しさん 2014-11-16 15 25 44 個人の経験だけでものを言われても困るんだけど・・・ - 名無しさん 2014-11-16 15 43 31 全くその通りだよ - 名無しさん 2014-11-20 14 11 26 格闘乗ってるともうカスタムの時点からやる気感じない汎用が多いんだよねぇ - 名無しさん 2014-11-16 17 18 07 その通り! - 名無しさん 2014-11-20 14 10 46 ドム乗るから支援欲しくないけど格闘増えると乱戦になりすぎて射線がどうしても通らなくなっちゃうからダメ星取れなかったりするんだよね。まぁそれでも支援は要らないと思うけどな - 名無しさん 2014-10-26 14 52 31 まあ乱戦になってしまったらこっちのもんだしどうとでもなるものだからね。下手に支援入れて前線上がらずジリ貧よりはましだし - 名無しさん 2014-10-29 15 00 13 でも格闘が支援抑えられないとドムとかほぼ100%全滅フラグ確定だろ。それに格闘機は支援狩りで汎用同士の乱戦には不在な時が多いし、支援狩り終わって「さあ汎用の援護でもしに行くか」ってころにはだいたいどちらのチームが優勢なのか決まってる。 - 名無しさん 2014-10-30 19 16 54 ジオン格闘機乗りだけど、開幕ぐらいは汎用同士の1対1で戦えばいいのになぜ2対1とか3対1とかで戦るのか本当に疑問すぎる・・・サシで連邦汎用に勝てないのかよ。そのせいで余った汎用が1.2機支援狩ってる時に来るんだけどこの頃特に多すぎる、それで格闘乗りは地雷だとか格闘機なら護衛居ても支援狩れとかお前 格闘機より耐久ある汎用機で敵に汎用1または複数+格闘機いても格闘機仕留めろ言ってるようなもんだぞ。支援2機いても格闘機だから狩れるだろとかお前格闘2機相手にして確実に狩れるのかよ。 - 名無しさん 2014-10-12 16 33 32 相手が支援2機だと、普通に格闘機が返り討ちにあう。交互によろけとられて、最期は応援に来た敵の汎用にとどめをさされておしまい。格闘が1機だと敵汎用に粘着されるから、5 5、6 6だと格闘は2機いたほうがいいと思う。なんだけど3色編成にこだわりのある人が多いからなー。後方で役に立ってるんだかよく分からない支援機入れるより前線の枚数増やしてくれたほうが助かるんだけどなあ。 - 名無しさん 2014-10-13 06 08 44 そもそも何故連邦はマジで強い支援2機編成が横行してるのに、ジオンはいつまでたっても3色編成にこだわるのやら・・・ - 名無しさん 2014-10-13 17 15 59 350以上のジオン、特に5vs5以下で3色にする為に支援を出す奴は汎用の負荷を無視する馬鹿としか思えない。連邦は支援を軸にまとまってるからジオン汎用は格闘の援護が必要なのに、ジオン支援がいるとライン伸びるわ前線枚数減るわで良いことが無い。連邦専がジオンに来た時の行動としてならまだ分かるが。 - 名無しさん 2014-10-18 13 28 08 自衛できずガーカスに狩られまくってる支援よく見るけど、枚数落ちる上 ボーナスバルーンとかお荷物すぎる。狩られまくって撃破ゼロとかどの面下げて部屋に居座ってるんだろうと思う。自分で満足に自衛できない、前線で枚数稼がない、格闘機いなかったら敵汎用とタイマンで勝てない奴・・・どれかひとつ当てはまるなら大人しく汎用に転職して欲しい。大佐より上ではそれでは通じないんだよもうそろそろいい加減に分かれよ - 名無しさん 2014-10-22 04 44 40 補足:敵格闘がいないなら最低前線で汎用とタイマンくらいしろって意味、敵格闘居るなら汎用にくっついて2vs2かな。まあそこまでするくらいならやっぱり支援はいらないとは思うけど - 名無しさん 2014-10-22 04 50 49 凸砂でどんどん生当てでダメとってくれるならいいんだけどね - 名無しさん 2014-10-26 14 17 27 前凸砂にあったけどなかなか強かったな~最初は指揮砂かよって思ったけどそいつがやり手で汎用とほぼ同じラインで戦ってたから遠目に見てしっかり護衛もされてたしヘイトが指揮砂に向きまくりで格闘の仕事が超楽だった。その後ゲルキャが代わりに入って来たけど遠くの高台から結局一度も降りてこなくて前線崩壊したけどそいつスコアトップで貢献ダメ最小取ってて「芋るならせめて砂にしろよ」って言いたかったけど微妙な気持ちで黙って抜けるしかなかったわ。やっぱ支援は凸砂以外いらないな~ってその時思ったわ - 名無しさん 2014-10-27 12 46 02 特にゲルM指揮とかなんの役にも立たない - 名無しさん 2014-10-19 04 39 13 シマゲルはマップによってかなり役に立つだろ - 名無しさん 2014-10-20 22 48 24 確かにやたら3色したがるアホいるよな - 名無しさん 2014-10-19 04 34 24 同士がいて嬉しいぜ。支援機編成に入るとさ支援が前線で担当しない分の汎用がフリーになって支援の護衛につくんだよね。連邦の汎用はクッソ前線維持能力高いから1枚落ちでも結構粘れるけど、ジオンは柔くて超火力か強いけどデブかの2卓しかなくて支援狩らないとほぼ絶対全滅する。後5.5なら支援機でも同じこと言えるけど格闘機と支援機は合計1枠に抑えないとガンダムとか抑えきれない(そして支援も狩れない)先にどっちかいるなら諦めて欲しい。そしてさっきまでのことから見て少なくても5.5で支援より格闘機の方が必要。5.5で敵支援2機いたら汎用が片一方る。例えばシモダとか時間のかかる奴は最も優先。基本的にサーベル持ってたり自衛強い奴は支援狩りとしては後回しでいい、それよりとりあえず格闘機にとってのカモ(トロくて自衛兵装ない重キャやフルガン)をさっさと仕留めて枚数減らしたほうがいい。5.5で格闘2にした場合敵が汎用のみや格1出来た場合編成負けが起こる。6.6の場合にこそ格闘2機編成は光ると思う。片一方を高コスにしてもう一方を中~低コスにすると安定。高コス格闘は全然支援機の代わりになるし、どうせジオン支援なんて護衛いなきゃ汎用にすら狩られるんだからさ。前線いる格闘の危険度とそんな変わりないしなにより芋はいらない(連邦支援2とか高火力タンクが装甲型になってからは今じゃ超ガチですから マジ強すぎてもうね・・・)後マジでアレックスとか放置しないであれ格闘の天敵だから支援機の護衛されたら格闘1機では絶望的すぎるw。 - 名無しさん 2014-10-13 17 09 14 俺はジオンでは汎用と格闘両方に乗るが、俺が汎用の時は格闘のケツを掘ろうとする奴は掘りに行くけどな。自分の身が可愛いからこそ格闘を守る訳で。だが俺が格闘に乗ると、安全な所でサッカーするカスか格闘と一緒に支援を殴りに行くカスしか見ないが。後、デブは簡単に脚止まるからタイマンはそこまで強くないぜ?俺の先ゲルで俺のガンダムに勝つのは難しいと思ってるし。カット(か相討ち)起点で多少ガツガツ逝くのは認めて欲しい。3vs1は論外だけど。 - 名無しさん 2014-10-18 13 07 15 陸戦高機動型ザクっての見かけたんだけどなにかの付録? - 名無しさん 2014-10-09 23 23 14 と思ったら普通に設計図ドロップしてきたすまない・・・・ - 名無しさん 2014-10-09 23 44 31 連邦でもジオンでも見方が汎用機がヘイトの押し付け合いからばっかりで、しかも押し付けてからもフォローがありません。そのような時はどのように立ち回れば良いのでしょうか? - 名無しさん 2014-10-03 00 12 12 出来たら自分の機体が格闘、支援、汎用の3パターン教えて頂けるとありがたいです - 名無しさん 2014-10-03 00 15 53 どのようなヘイトの押し付けかにもよりますが、味方が後退する事によるのであれば交互に下がる事で追って来る敵を捌き易くなります。自機が汎用機で、こちらが取ったよろけに目の前の敵をほったらかして追撃に来る味方の場合は、無理に追撃せず味方がほったらかした敵に対するカットを狙うとフリーの敵を作らずに済みます。射撃戦や乱戦で楯にされる場合は、一時的に射撃戦に加わるのを止めたり、乱戦の外側から全体を見る様にすれば良いと思います。冷静に全体を見る癖を付けましょう。何とかと鋏は使い様です。 - 名無しさん 2014-10-07 01 26 43 ありがとうございます。ヘイトの押し付け合いを具体的に言うとヘイトを一切取らずHPの少ない敵がいるとどこに - 名無しさん 2014-10-08 18 01 51 すみません。間違えました。HPの少ない敵がいるとそこに一直線で落としたらまた逃げ回るという感じですね - 名無しさん 2014-10-08 18 03 12 そういうタイプのプレイヤーはダウンした敵に群がる習性がある場合が多いので、ダウンを取る→味方が群がる→群がる味方を狙う敵を自分が狙うという様な立ち回りをするか、それすら困難な程前に来ないのであれば、自分もその味方の位置まで下がり突出しない事を心がけると - 名無しさん 2014-10-09 02 07 34 ミス。心がけると多少マシになると思います。要はそいつも強引に戦闘に巻き込むという事ですね。損な役回りを強いられる事には変わりませんが、そこでの苦労が先々の差になって帰って来ると思いますので、任意の場所に敵を引き込む事や、ヘイトを外す練習をしちゃいましょう。 - 名無しさん 2014-10-09 02 17 22 丁寧にありがとうございます。まず味方の動きを見極め自分のヘイトを外しながら戦闘に 巻き込む練習をしていこうと思います 。 - 名無しさん 2014-10-09 22 44 21 A-DSLは付けない方がいいのですか? - 名無しさん 2014-09-17 14 28 33 カスパならいらないですね。効率が悪いです。 - 名無しさん 2014-09-18 07 23 16 A-DSLってオプションからいじれる奴もそう言いましたっけ?照準補助はバズを持つなら普通はいらないです。マシを持つ場合は自分はよくわかりません。局部に当てていきたい人は照準無し、HPを削りたい人は照準ありで使い分けるとは聞いたことあります。 - 名無しさん 2014-09-18 13 35 41 マシンガンでもない限り有効ではないし、マシンガン機体でもコスパ悪いかと オプションの照準補正もマシンガン時以外はoff推奨です。逆にバズが当てづらくなります - 名無しさん 2014-09-30 16 08 33 ほんとの初心者はどの機体がいいですか?教えてください。 - 名無しさん 2014-09-14 19 46 29 汎用機の基本バズで敵の足を止めて、可能なら格闘で追撃をする事。その目的は敵機を自軍陣形内に入れずに味方支援機の火力を活かす事。なので、格闘追撃に必要な高性能バランサーと、相手のバズ攻撃からの追撃をかわすための緊急回避がある事が望ましいです。連邦なら陸ガンとジムコマ、ジオンならザクSとザクB改でしょうか。それだけでも少佐までは行けますので、中尉くらいまでに開発する上位機体を決める感じで良いと思います。 - 名無しさん 2014-09-15 13 59 47 ほんとの初心者ということで、バズ→ブースト下格は汎用の代表的な仕事ですが初心者のうちは難しかも知れません。なのでバズ→グレネードと比較的操作が易しく失敗のリスクもない陸ジムはどうでしょうか? もちろん慣れてきたらザクSのような高性能バランサー付きの機体をオススメしますが - 名無しさん 2014-09-30 16 03 44 上の使用難度のとこに汎用機は「初心者~上級者」と書いてありますが、是非追加してほしい事があります。それは使用難度が初心者から使える機体だとしても ”運用難度 ” は上級者向けであると。 みんなもそう思いませんか? - 名無しさん 2014-08-28 17 43 17 そんなこと言ったらどれも上級者向けだぞ? - 名無しさん 2014-09-01 07 01 28 機体操作=使用難度と考えているので上記のような書き方をしてしまいました。で、なんで運用難度と書くのかというと、格闘や支援はお互いその特化した部分を使って敵を落とすのが仕事ゆえ使用難度と運用難度は同じランクと思います。でも汎用機は距離のあるとこから足止めできたりみんなが汎用なために戦闘もしやすかったりするので使用難度は低めだとおもう。でも運用の難度は、格闘の援護に支援機の護衛、それに前線上げ&形成とはっきり言ってやることいっぱいです。(細かく言えばこれ以上になると思います) そう考えると汎用機こそが「操作は初心者でも扱えるが運用で結果を残すのは難易度が高い」と思えるのです。 - 名無しさん 2014-09-20 20 36 00 ちなみに今回のラグ改善でいままでエイム力が薄くてもラグの恩恵を受けて当たっていた爆風がラグが改善された事により現状では当たりづらくなったようです。自分も格闘なのでそれは感謝の気持ちで実感していますからw ちなみに俺は当ててる!という人はエイムがしっかりしている人となるのでしょう。こちらも「何であれがあたってるの?!」というときと「こりゃ当たっても当たり前だな」が改善後ははっきり出るようになりましたから - 名無しさん 2014-09-20 20 40 33 暇つぶしにいろいろ読んでみたけど、可笑しいよ。なにがちなみになのか分からない。おおむね「どれも上級者向け」の方のコメントに集約されているけど。ある程度階級進めば、求められるPSはどれも上級向けになる。あなたは仕事の量でしか見ていない。まず編成上1機ずつなどしか入れられない支援機・格闘機の1ゲームにおける責任の重さが違う。仕事できないと必ず叩かれるし、勝敗にすぐ直結する。言い方悪いけど、最悪一人ぐらい汎用機にBZ撃つだけの地雷がいてもどうにかなる。戦場の一番奥まで行かないと仕事のできない格闘機。移動が遅く、弾数管理で射撃を外せない支援機。戦場の三竦みの有利の割合を考慮してもwiki編集の方の表示は間違ってはいない。むしろ上手い表記の塩梅だと思います。逆に格闘機は中~上でいいぐらい。変な枝付け足して、自分の木を穢していますよ。 - ジオン格闘機乗り 2014-09-21 12 46 02 敵支援機の前の汎用寝かせて、支援にバズ入れた瞬間に支援に飛び込む格闘とか、バズ下からの下格に合わせて位置をずらしながら下格を合わせて入れてくれる汎用、よろけとりつつ、射線を空けたのをきっちり見て追撃してくれる支援。有機的に全体を繋げれて、それをきっちり応えてくれる味方に会った瞬間が一番楽しいのは多分汎用。 - 名無しさん 2014-08-17 17 50 00 横から口挟んで申し訳ないのですが、2番目の「支援にバズ入れた瞬間に支援に飛び込む格闘とか・・・」これって格闘からすると「援護いらないから、そのバズは横の敵汎用に向けてよ」っておもうんです。 高台に支援機が上ってるときはもちろん別ですが。 - 名無しさん 2014-08-28 17 40 01 もちろん時と場合によると思いますよ。一発よろけとってくれたほうが近づきやすいのは確かですね。 - 名無しさん 2014-08-30 01 37 19 確かにそれも一理あります。でも俺の今までの経験上でいうとね、汎用がヨロケ取っててくれるその横にはたいてい敵汎用がこっちを狙ってるわけですよ。その状況で「支援機にバズ撃って援護」なんて言ってるのは周りが見れてない証拠だし、単純に支援機落としたくて撃ったならそれは効率も考えられないハイエナでしょう?だからトータルで考えると「格闘が支援削ってるときはちょっかい出さないで」ってことになっちゃうんです。フレや部隊ならその辺わかってるので話は違ってきますが。 (てか、ごめんなさい。コレは俺の経験談からなので^^;) - 名無しさん 2014-09-20 20 29 22 汎用機って基本後ろ見ないよね。前方しか見えてないから直ぐに後ろを叩かれて終わってる - 名無しさん 2014-08-17 17 02 32 後ろ見ますよ。マップにもよりますが、基本その場で戦わないと前線崩壊するので下がりたいなら要請出してもらわないと動けない。 - 名無しさん 2014-09-26 15 36 02 敵汎用を倒して前線崩壊!押し上げるチャンス!・・・・・なのに前に出ない汎用機が多すぎる。敵いないのに。被弾するのが嫌な人は支援機に乗ったほうがいいんじゃないかな - 名無しさん 2014-08-12 02 12 03 デジム、WD砂なんかもいっそのこと支援機乗ってくれって思う。 - 名無しさん 2014-08-12 13 50 00 お邪魔します。格闘のりなのですがちょっと聞きたいことありまして入らせてもらいました。 格闘が開幕で中継取りをするのは脚の速さもあり効率の良いことでセオリーにもなっています、そして汎用の開幕の仕事は早急な前線形成のはずですよね?。それがいまだに格闘と一緒に中継ととろうとする汎用機を見ます。しかもこういう汎用は戦闘中も格闘が削ってる支援機にちょっかい出してきて三すくみも無視です。 で、ここに書いてみたいのは汎用板ではこういう行為は容認されているのしょうか?ということです。どうなんでしょう。 - 名無しさん 2014-08-10 11 33 24 そういう汎用機は地雷認定で良いのではないですかね?ただ、汎用側から思う事もありまして、余りにも敵支援機を放置する味方格闘機と遭遇すると、簡単に溶かされる苦い思い出から支援機にバズ下しに行く癖がついてしまったりします。また、開幕から見当違いの中継を取ってそのままボマーになったりする輩が多ければ自分で中継取っておけば確実と思う事もあります。敵汎用しか狙わないとか、開幕ボマーといった行為は格闘板で容認されていますか?勿論容認されていないでしょうが、個人的感覚で言わせて頂くと4割くらいの確率でそういった格闘機と出くわします。木主さんは格闘機乗りの様ですので、味方格闘機を見る機会が少ないかもしれませんが、定石に反する汎用機が居るのと同様にそのような格闘機も居るのです。勿論、支援機にだって同じ事が言えます。大事なのは私も木主さんもそれぞれが自分自身の行動を自分自身で省みたり、他の方々の反応等にも目を向けて常により良くあろうと努力する事ではないですかね?その事を他人に強制する事は出来ませんので、どの様な味方と組んでもどの様な状況になっても、良く考え努力しその場での最善を尽くすしか無いのだと思います。 - 名無しさん 2014-08-11 12 50 01 ありがとう。参考になりました。やっぱり乗り手の問題なんですよね。でも比率から言って汎用機が目立ってしまうのも事実ですね。まじめに乗ってるものには悲しいことです。 - 名無しさん 2014-08-12 13 48 48 支援機に乗って他汎用が敵1機に3機で群がって楯&牽制~当然撃墜のあの絶望感は参るせめて2機で処理して1機こっちの牽制手伝ってくれない?とおもう - 名無しさん 2014-08-05 20 43 40 汎用が支援より下がって何守れるっちゅーねん。勝ち 個人スコア重視の低レベ少将どもの間違った運用で禿げる - 名無しさん 2014-08-05 13 45 04 前線で戦ってるふりして長生きして仲間への攻撃をカットするだけで結構な仕事になる てゆーか格闘と支援が期待してるのはそれだと思う - 名無しさん 2014-08-05 04 13 16 汎用仕事シロ - 名無しさん 2014-08-02 20 34 30 最近バズでハイエナする奴多く - 名無しさん 2014-07-26 19 36 21 最近ジオン汎用はビビりになった?コストを気にしてか全然前に出ようとしないから押し込まれて負けるパターンが続いてる気がする。 - 支援乗り 2014-07-26 02 00 35 あなたがどの位置にいるのか気になるな - 名無しさん 2014-07-28 18 25 01 今に限った事じゃないけど、支援機も含めて一緒に前でて枚数かせがないとなかなか崩せないからね - 名無しさん 2014-07-29 20 00 50 味方が前に出てるなら自分が砂でも前に出たほうがいいよね - 名無しさん 2014-08-03 09 51 32 汎用って臆病なヤツばっかだな、得点勝ってるからって逃げるってェ・・・ - 名無しさん 2014-07-24 18 33 29 逆に得点に余裕あるから突っ込むって発想はないんですかね? - 名無しさん 2014-07-24 18 34 13 汎用乗りね - 名無しさん 2014-07-24 18 37 17 サッカーしてるゲル複数体が同時に下格してこけてることありすぎて草不可避wなんで周りの援護しないんだろうねw - 名無しさん 2014-07-24 19 41 16 凸してる格闘機の援護もしないでサッカー→逃げ→サッカー→・・・の汎用多いな!与ダメトップの格闘に不満、文句、暴言吐いてるガキ沸き杉乙w - 名無しさん 2014-07-24 19 54 27 愚痴掲示板いてきま - 名無しさん 2014-07-24 19 47 53 例えばサッカーで3-1の状況で無理に突っ込むやつはおらんでしょ - 名無しさん 2014-07-25 00 09 01 ? 普通勝ってたら引いてリス有利な場所に引き込むでしょ?もうどうやっても逆転がないくらい大差ついてたら遊びで突っ込むかもしれないけど - 名無しさん 2014-07-25 17 20 51 臆病とは…?ほんのちょっとのミスで点数ひっくり返ることあるんだから、退ける時は退いたほうがいいと思うよ。もちろん押し込んでリスポン崩せるならそうした方がいいんだけど。 - 名無しさん 2014-07-25 17 58 53 HP満タンなのに自分だけ下がってから退いてくれで下がる援護しない人が多いですけどね - 名無しさん 2014-08-23 10 55 38 弾切れになったらサーベルに持ち替えて支援機を気にかけてあげましょう。タンクを守るだけでも1人分の仕事になります - 名無しさん 2014-07-23 21 49 38 チームメンバー全員がレーダーよく見てる+臨機応変かつ積極的に攻める+サーベルffに気を使う時の圧倒的譲り合い感。でも譲り合ってるのにゴリゴリ押せるしすごく楽しい。怯み中の敵を挟んでサーベル振らない二人っていうのもご愛嬌。 - 名無しさん 2014-07-22 04 03 06 よく分かる - 名無しさん 2014-07-26 02 01 17 BR汎用の練習がしたいのですが陸ガンBR、Ez-8BRは気が引けるので砂で練習するのはアリでしょうか? - 曹長 2014-07-19 22 53 37 砂で練習になるかといえば微妙だね。LV1部屋とか立てて、練習するのがいいのでは? - 名無しさん 2014-07-22 13 23 21 Lv1部屋ですか。ガンダム等で練習したいと思います。ありがとうございます - 木主 2014-07-23 22 44 30 こちら格闘機でGP01と格闘機、汎用機釣って足止めしてたんだが味方全員撃墜。汎用乗ってはいるけど枚数有利まで与えて何でやられるんだ - 名無しさん 2014-07-12 02 18 57 汎用はサッカーしだすと格闘ブンブンする奴が多いからそれでかち合った時に落とされたんじゃね? - 名無しさん 2014-07-18 18 52 39 生バズに追撃ないのでアシストつかない、汎用こかして道作ろうとしたら下格にかぶせる格闘。壁アセンで連携なければ当然スコアも出ないつまんない。もう壁汎用やめます。 - 名無しさん 2014-07-06 07 38 28 スコア気にするなら壁汎用乗らないほうが良い - 名無しさん 2014-07-22 02 23 30 連邦の汎用(環八や陸ガン)でバズ→下格をやることが多いんですが、間違ってますか?特に陸ガンは下格の前に閃光を挟むべきでしょうか?FF が怖くてあまりやらないのですが・・・ - とある曹長より 2014-07-05 20 50 40 閃光はできるだけ温存。下格闘するってことは相手は大体汎用だと思うが、そもそも汎用に味方ともども群がるのはよくないので、他の敵狙おう。バズ下格闘は悪いことではない。使いどころをよく考えて。 - 名無しさん 2014-07-06 16 21 42 その時の状況によりますが、味方が回りにいない場合ならOKですが味方がいるのに下格を仕掛けるのは連携の問題上あまりよくないと思います。逆に閃光は味方がいる時は控えて、タイマンのときはガンガン使っていくべきだと思います。 - 名無しさん 2014-07-12 23 23 19 バズ→格闘 の時の間合いにもよりますね。カウンターもらいそうなら閃光挟んでもいいと思いますよ。味方が回りにいるときは控えましょう。またロケランはCTがちょっと長いので、ハイバズと違ってはめにくい時があると思います。そういう時に閃光は有効ですね。またもうチョットするとアクトが出てくると思います。アクトにはガンガン使っていきましょう。 - 名無しさん 2014-07-13 09 01 46 汎用機さんサーベルむやみに振るのやめて、しかも下格(-。-; - 名無し 2014-07-02 03 13 26 香港や台湾のバトオペは鯖があると聞いたんだが、なんで国内では無いんだろう。単純に金がかかるから?PSNじゃバトオペの備蓄が売り上げ一位なんだよね?国内のサービスを強化した方がバンナム的にも儲けはデカイと思うんだが・・・って、それは妄想なのかな?ww - 名無しさん 2014-06-19 01 52 27 他板でどうぞ~ - 名無しさん 2014-06-24 11 17 30 ↓続き 支援機は全員芋してて前に出ずに一人で四人を相手にする羽目に。結果はダブルスコアの大敗、後から支援機に乗っていた方に汎用が弱すぎて話にならないと言われました。このゲームの汎用は1対4で勝たないといけないんですか? 階級は二等兵~上等兵までのコスト制限無し部屋です - 名無しさん 2014-06-17 00 33 53 その階級帯なら何が起こっても不思議じゃないから何とも言えんけど、汎用機は一対多を捌く事や敵格闘機の足止めをする事を求められるカテゴリーだから、ある程度そういう意識を持つのは大事だと思う。「とりあえず、汎用機でバズーカ装備してればいいや」っていう意識は絶対に辞めた方が良い。汎用機は扱い易さが初級者向きなだけで、求められる仕事量とその難度は中・上級者レベルですしね。 - 名無しさん 2014-06-17 02 36 41 ズバリ「無理」。と言うか、そもそもそんなおかしい編成で出たのが問題だから惨敗してしまったのは自己責任ではある。にしても 1vs4 の状態で前線を支えるのはどう考えても無理でしょwww 自分は汎用・支援・格闘のすべてに乗るけど、支援が芋っても狙撃チャンスが少なくて、撃破どころか敵に撃つ、当てる回数が極端に減るから、その支援3機は、はなっから問題外な低レベルだと言える。それが野良だと尚のこと連携なんか取れるワケもないし。いい経験をしたと思って次に頑張ってくれ。 - 名無しさん 2014-06-19 01 36 01 その状況で前線維持は無理だと思います。最近は支援機被せが多くなっていますが、55での連邦の格1汎2支2を除き半数が汎用機で無い場合は部屋抜けますね。支給消化でやむなく出る場合は開幕戦やってみて、駄目そうなら味方支援機を餌にして敵格闘機を落としますね。 - 名無しさん 2014-06-22 13 57 16 こちらの編成が支援3、汎用1(自分)、向こうさんは格闘2、汎用1、支援1 - 名無しさん 2014-06-17 00 29 38 「100%撃墜できる確証がある状況以外で、敵格闘機に対する下格は厳禁」って言うのを徹底したい。バズ汎使う人の多くがバズ→下格の一つ覚えで困る。 - 名無しさん 2014-06-16 19 47 47 ほんとそれ - 名無しさん 2014-07-02 03 16 52 状況によっては格闘を下格で寝かすのもありだと思うが。 - 名無しさん 2014-07-10 08 16 50 一時の枚数有利の為に無敵時間与えるのは悪手。よほど有利な状況でも無い限り攻め継続の方がいい。 - 名無しさん 2014-07-11 18 32 13 でも汎用が止めてる格闘に援護射撃する支援って多いでしょ?乱戦時なら枚数不利になるし、下格してしまったほうがいいんじゃないかな?起き上がるまでマークしとけばいいんだし。 - 名無しさん 2014-08-11 19 29 40 昨日連邦の汎用3機相手に30秒程足止め 道連れにしたんですが評価されるんですか?因みに味方は別の場所で支援機2機と戯れてました。と - 名無しさん 2014-06-10 12 40 46 支援要請出してすぐに助けに来てくれる汎用には感謝を忘れない。いつもありがとうございます。 - 支援機乗り 2014-05-24 08 44 56 支援機乗りからのお願いなんだが、ミリの敵は汎用機がためらわず倒しちゃっていいからね - 名無しさん 2014-05-23 19 19 12 何故、汎用機はサッカーをするのか格闘機乗りの私に詳しく教えていただけないでしょうか。 - 名無しさん 2014-05-21 23 06 38 キョロ充みたいなもんだからさ - 名無しさん 2014-05-23 19 17 26 ロケラン担いで足止めに徹してたらしてたらスコア出ない。これってチームに貢献できてるんでしょうか? - 名無しさん 2014-05-18 04 37 35 何故、足止めにこだわる必要があるのか。 - 名無しさん 2014-05-18 13 31 25 できてるよ - 名無しさん 2014-05-18 18 59 45 足止めだけじゃなく、下格闘で相手を寝かせられればスコア取りやすくなりますよ。その敵に追撃しないで数秒の間で周囲の味方を援護してアシスト取ったり、撃破になれば味方にアシストが付くからチーム得点にも貢献出来る。とにかく目の前の敵を倒すより、如何に - 名無しさん 2014-05-20 01 22 05 やたらと下格推奨してるのは低階級の証拠。下格していいのは、敵が支援か汎用のみ。格闘機はぜったい寝かせないで - 名無しさん 2014-05-29 16 52 14 出来れば下格闘で相手を寝かせて、 - 名無しさん 2014-05-20 01 25 47 自分の働きをスコアに反映させたいのであれば、目の前の敵に固執せず下格闘で寝かせておいて、その間に近くの味方を援護する事が大事。ほんの数秒の2対1だけど、その間は自分と味方の火力が効果的に働く時間です。その数秒を積み重ねて自分が火力を発揮する時間を増やす事で、アシストや撃破の回数に繋がります。 - 名無しさん 2014-05-20 01 37 10 下格は濫りに推奨すべきじゃないな。確実に倒せるなら問題無いけど、そうでない場合は敵に無敵時間での特攻チャンス与えたり、仲間の方へ逃げる機会を与えてしまう。味方に支援機がいたり、後退中の味方がいる状態だと尚更ね。 - 名無しさん 2014-06-16 20 04 14 撃破確定でなくともよろけとれたら積極的に下格はしてほしい。最近佐官将官でも1体の敵に群がってサッカー始めるからほんと困る。餅つきしてるつもりなのか知らないけど、1体をハメコンで溶かすことよりもさっさと下格入れて枚数有利作ってほしい、前線のことも考えて。 - 名無しさん 2014-06-22 19 10 10 一時的な枚数有利の為に敵にうかうかと大チャンス与えるのはどうかと思うが…格闘機は勿論だけど、汎用機にもコンボ火力高いのはいるし、支援機には確定で照準時間与える訳だから、下格は良く考えないといかん。 - 名無しさん 2014-06-23 10 55 06 ハイバズ汎用だとスコアとりにくい・・・・・ - 名無しさん 2014-05-06 12 43 54 たしかに敵側に銅部隊がいたけどさ偶然なんだ。FFしたし300点しか取れなかったけど下手なだけなんだ。スパイじゃ無いよっ - 名無しさん 2014-05-03 04 51 02 汎用で支援の援護ってどうやったらいいですか。前線維持しながらというのがよく判りません。立ち位置とか。 - 名無しさん 2014-05-02 23 01 13 救援出たら、近い機が向かうのか遠くても余裕のある機が向かうのか。でも下がると前線機減るし。 - 名無しさん 2014-05-02 23 06 10 みんな上手だから救援にいこうとすると必ず後ろや横から撃たれて撃破されます。どうすればいいのか判らない - 名無しさん 2014-05-02 23 10 02 確かに前線で敵と戦ってるときに救援はきつい 自分の考えですが、基本的には前線からすこし下がっている味方にいってもらいます。もしくは簡易メッセージを送ったりしましょう。 - 元尉官 2014-05-05 14 48 16 当然敵汎用はこちらの汎用を抑えて格闘に支援を食わせようと狙ってくるわけで、そう簡単ではないよね。とくに連邦汎用は難しく感じる。その時々で「行けるやつが行く」しかないと思います。支援機側にはマップと編成みて自衛可能な機体選択をお願いしたいところ。 - 名無しさん 2014-05-13 17 22 43 かなり後ろで芋ってる支援が援護要請とか出しても基本無視でいいかと。うまい格闘相手なら援護要請出してもすぐ助けられる位置でなければ、援護が来る前に落とされるだろうし、何より芋を前線犠牲にしてまで助ける必要はないと思います。汎用と足並み合わせてくれる支援機ならすぐにカット入れられると思うので、その時は援護してあげたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2014-06-22 19 17 44 支援機いる編成と、支援機無し格闘2機編成だと汎用の負担がかなりちがう。支援機いる編成は大変。上の階級だと前線で結構手一杯だから支援護衛しずらいし、したらしたで前線がキツくなるし、前線上げずらくもなる。格闘機2機編成なら前線上げればどうにかなる。てか足並み揃いやすいから前線上げやすい。支援機より連携取れるし自衛力もある。何より敵格闘の慌てぶりと敵支援の絶望さときたら・・・(笑)好きな編成なんだけど連邦は許してくれないんだよなー。 - 名無しさん 2014-04-26 04 52 45 連邦は汎格だと汎よろけ、格火力になる上、立ち回りが防衛気味だしね。ジオンなら汎よろけ火力、格火力になる上ガン攻めだからやりやすい。 - 名無しさん 2014-04-26 10 28 51 本当それね。連邦はどんな状況でもMAPでも防衛気味になるのがダメなところ。格闘機生かせなくなる→敵支援機が無双しだす→前線崩壊の負け確の流れになるんだよね。ジオンはやっぱり基本凸る戦法だから支援機さえ足並み揃えれば全タイプが動きやすくなるもんね。 - 名無しさん 2014-04-26 16 03 16 しょうがないね。格闘機強化されるまで連邦は格闘機無し編成ばっかりで支援機生かす方法は知ってるけど格闘機生かす方法を知らないからね。汎用機から支援機へのダメ率も下がって格闘機強化もされ、それでも連邦は格闘機無し編成で行くからね。凄いよな連邦って(笑) - 名無しさん 2014-04-26 16 15 46 主兵装をぶっちぎる威力の副兵装を持ってたり、SGの様な一方的にアドバンテージ取れる主兵装のある機体が連邦には無いからね。ジオンみたいにガンガン凸る戦法は取れん。格闘機に関しても、ジオンのギャンや蟹江、松永の様な超絶的火力を持った機体が無く、ストライカーやプロガンのリーチもラグが当然なこのゲームにおいてどこまで優位性があるかと言えば疑問が残る。 汎用と格闘での凸気味戦法だと多くの場合ジオンの火力に押し負けるんだから、連邦は汎用中心に支援込み編成で防衛気味に戦う方が良い。 - 名無しさん 2014-06-17 05 28 19 汎用機の負担を減らすために連邦でのニ色編成を考えるなら普通格闘機を除外すると思うんだけどなぁ。ジオンの格闘汎用のニ色編成に当たるリスクを考えると。そうすれば敵汎用の処理速度が大分早くなるし無理にラインを押し上げる必要がなくなってより守るべき中継地点に戦力を集中させることが出来る。そもそも連邦汎用はジオン汎用と比べて機動力は抑え目だし素のヘイト量?も低め、火力だっておおよそジオン汎用に分があると言われてるのだから同じ動きや編成が簡単にできると思うのはちと早計だと思うよ。 - 名無しさん 2014-04-26 16 21 09 汎用「支援機守るよ!! 格闘は・・・まぁ大丈夫っしょw笑」公平に扱ってくれよ仲間だろ(´;ω;`) - 名無しさん 2014-05-01 22 10 01 繧オ繝シ繝薙せ繧貞茜逕ィ縺ァ縺阪∪縺帙s縲 - 名無しさん 2014-04-20 10 29 39 格闘機が敵汎用に狙われてたら、敵を下格して放置。支援機が敵格闘に狙われてたら撃破。自分を狙う汎用は下格して放置、他の汎用を狙う汎用も下格して放置、どの機体も削りきれるならバスハメで撃破、枚数有利なら連携して撃破とかそんな感じかな。 - 名無しさん 2014-03-23 13 37 29 勉強になりますこれからも宜しくお願いします("⌒∇⌒") - 名無しさん 2014-03-21 11 42 56 まぁバズハメは基本だよな - 名無しさん 2014-03-19 13 22 22 支援機を生かしたほうがいいのか格闘機を生かしたほうがいいのかわかんなくなってきたゾ。 - 名無しさん 2014-03-14 16 01 37 どちらも活かした方がいい。まあ、開幕は格闘機を生かした方がいいですね。その為には格闘機と一緒に前に出る事です。敵支援機を落とせず味方格闘機が落とされた場合、ジリ貧になることが多いでしょう?そういう事です。連邦だとそれをしない汎用が多くてね…。バズFFして行けってやってくる残念な汎用も中にはいるし。 - 名無しさん 2014-03-15 15 09 39 どちらを活かしてもいいと思いますよ。ただ、汎用機でしたら敵の格闘機程度は落とすか抑える腕は持って欲しいですね。 - 名無しさん 2014-03-18 20 36 58 被弾が怖いからと下がり過ぎる汎用がどの階級にもいます。そんな人達に言いたい。格闘機に乗ってるパイロット達はあなた達以上に恐怖を感じて、それでも勇気を出して向かっているんです。孤軍奮闘しているのに即墜ち、支援機に行けと言われる格闘機パイロットの悲哀が分かりますか⁈分かるなら報いてあげましょう。汎用の仕事は多いですが基本は敵の足止め、味方の護衛でしょうか。バランサーは飾りでは無いのです、格闘しに行きましょう。但し、下格は基本的に汎用機だけに当てましょう。味方格闘機が敵支援機に向かっているのに敵支援機にダウン無敵を与えては意味がありません。同様に相手格闘機にダウン無敵を与えてしまうと味方支援機が墜ちてしまうことが多いです。タイミングを見計らって◻︎ボタンで手動リロードをしましょう。敵汎用にハメされているのに弾切れロケラン担いだEz-8にウロウロされた時は、殺意が芽生えましたw背中を任せられる汎用機が増える事を願います。 - 傭兵 2014-03-10 01 55 50 激しく同意 - 名無しさん 2014-03-13 16 31 11 格闘機が仕事できないのは、アホな汎用達のせいだ!と、声を大きくして言いたい! - 名無しさん 2014-03-13 16 32 13 最近は引っ込み思案な汎用機ばかり見るなあ・・ - 名無しさん 2014-05-23 22 49 43 支援に突っ込んできた格闘を大人数で叩いて前線を放置するやつとか多いよなほんと。格闘なんて支援と汎用1機ずつで相手すれば簡単に落とせるのにな。なんで必要以上の人数で囲むのかね? - 名無しさん 2014-06-22 19 23 06 射撃だけでなんとかなると思ってるのかスラ振ってない汎用乗りはどの階級でもイマイチな印象。 - 名無しさん 2014-03-06 22 30 28 スラスター積まなくても、イケるよ汎用は。結局は腕の問題。スラスター管理が出来てないだけ。格闘ならいざ知らず、汎用でスラスターがどうのってドム、ケンプ以外は言ってはいけないような…?自分はスロット余れば付けるけど基本フレームだね。タイミング見てわざとスラスター焼いて回復させればいけますよ。お試しあれ。 - 名無しさん 2014-03-09 01 46 57 スラなんか振ってる汎用の方が地雷だろ。 - 名無しさん 2014-03-16 18 02 14 えっ…もう返事帰ってこないとは思うけど、一応言っておきたい。この上2つの赤枝さん、極端すぎね?素イフやアクトではバズ(SG)→下格はよくやるし、スラ振らないと数回のブーキャンでOHする。フレ盛り意見には賛成だけど、スラいらないってことは一切無い。スラあればあるだけ弾切れ時に格闘で暴れることも出来るし、少しでも残ってれば緊急出せるんだから足掻き能力は段違いになる(極端な例だけど、バズ下格(BC)→バズ下格(BC)→もう一機来たからブースト格闘したらOHしちゃった(行動終了))こんな時、スラがあるとフレ以上の働きが出来ることがある。少なくとも、HP1000+くらいは削ってスラ増してもぜんぜん行ける、むしろこれがいい。スラ管理は腕の問題じゃないよ。フレと同じで、あるほど良いものだよ。 - 名無しさん 2014-03-31 01 53 18 連邦軍も機体出て欲しい - 名無しさん 2014-02-20 16 38 34 すごい - 名無しさん 2014-02-20 16 36 06 最近中佐大佐部屋で味方が多い方に参加とかサッカーやって、沸いてきた敵に対応しない、1vs2やハメられている人の足止めに行ってこちらに向かせても、後ろから斬らない足止めしない人に逢い安くなってますが、汎用は前線維持やカット下格でフォローするのが基本で合ってますよね? - 名無しさん 2013-12-29 21 54 15 コメントの日付をみると年末ですしライトユーザーが多かったのでは… - 名無しさん 2014-01-19 20 56 12 今でもベーシック基本なはずの事を自分はしても、味方からはしてもらえないです。 - 名無しさん 2014-02-04 17 46 41 最近はじめたから見てみたらあれするなこれするなの効率厨だらけだな、息抜きのゲームでこんな雁字搦めのルール強要するなんてまるで理解できんわ - 名無しさん 2013-12-16 20 45 01 どのページですか?階級は書いてましたか?ただ大佐10以降は小将になりたい人もいるので要望は拡人がいるかと - 名無しさん 2013-12-19 15 35 46 ルールではなくセオリーかもね。ある程度ゲームに慣れてくると味方にもこうして欲しい、と思う事が出てくると思う。逆にこんなことして欲しくない!って事がそこに書かれているんじゃないか? - 名無しさん 2014-01-05 11 38 31 オンラインゲームなのを理解しているか?味方に迷惑をかけるなという話だ。自分一人でするゲームじゃ無いのだから、それ位自分で考えよう?出来ないならオフラインへどうぞ。 - 名無しさん 2014-03-09 01 19 09 汎用の格闘全般のところなんだけど 下格なるべくしないみたいなこと書いてあるがこれ逆じゃないです? 確かに格闘とかに支援近くでやるのは問題だけど 汎用とか支援に下格して一時的に枚数有利作って一気に攻めたりとかためにもガンガン使うべきだと思うんですがどうでしょうか? - 名無しさん 2013-12-15 14 24 59 格闘機には下格せずに支援と汎用に下格しろと書いてあるから間違いではないと思う.ただココの文章は1年以上前に書かれたものがベースになっている.古い戦術を元にしていたり,当時下士官クラスの方が書いている可能性がある.修正の必要性を感じたのであれば修正してくれてかまいません.その際には編集板に一言報告して下さい. - 伏流 2013-12-22 18 24 47 格闘機に下格しちゃう汎用機は地雷やで。落としきれる時以外はなるべくバズハメの方が支援機の負担が軽い。与えた無敵でだいたい一撃は入る。その一撃がギャンや松永、プロガン、ピクシーなどなら5000近く支援はライフ持ってかれるからな。 - 名無しさん 2014-01-11 02 11 28 自分は無駄に下格はしない、よろけで充分な事の方が多いからね。支援に下格なんてもっての他、基本悪手ですね。格闘機が攻撃出来ない状況は好ましくありません。どうせするなら汎用機に下格です。汎用を減らして一時的な枚数有利を作った方が格闘機が支援機に向かいやすく、良い結果に繋がる事が多いです。(自分の経験状) - 名無しさん 2014-03-09 01 26 46 まだこういうのいるんだけどさ、 戦闘開始時に脚の速い格闘と一緒になって中継とろうとやっきになるのはやめてくれ。追いつけないんだし。それに汎用の序盤の仕事はそれじゃない。以下に早く良い位置の前線を作るかでしょ。 - 名無しさん 2013-12-14 17 47 52 あーいるねえ、格闘乗ってると切れそうになるわ。 - 名無しさん 2013-12-14 17 54 26 格闘が開幕制圧で必死に前行こうとしてるのにその前で道譲りもしないで鈍足で移動とかもイライラするよね 小さいことだけど格闘からしたら制圧中のMS被弾軽減とかに繋がるから結構重要だと思う - 名無しさん 2013-12-15 14 26 45 尉官の格闘乗りだが連ジともにまだまだいるわ。あと最近見かけたのは補給とかで開始チンタラ歩いてる汎用。中央で中継取りながら援護要請したが結局一機も中央来なかった・・・ - 名無しさん 2013-12-22 18 15 02 いよいよ佐官帯に入ってきたけどホストの時は念のため「格闘さん開幕中継お願いします」って開始前に一言添えてる。指向性を決めてやれば自分の仕事はこれだ、って決めれるハズ。 - 名無しさん 2014-01-05 11 43 08 中佐大佐以上で自分ではフリーでヘイト稼ぎしないカット足止めしないのに、前線の中継取らないで後ろでBZなのにBR運用してBSも振らないなら前線の中継とるか、取りに行った時サッカーしないで中継妨害にきた敵機体止めてほしい - 名無しさん 2013-12-12 10 58 39 なんで汎用さん達は視野が狭い人達が多いんですかね - 名無しさん 2013-12-11 02 03 39 特に高性能レーダー持ちなのに視野が狭いやつ多い。 - 名無しさん 2014-01-11 02 14 07 味方がサッカーチームだったり支援が芋だったりした場合に、パッと立ち回り切り替えられるといいよね - 名無しさん 2013-12-10 12 42 44 無理無理wだって汎用機だぜ、 - 名無しさん 2013-12-11 01 57 24 汎用がHP格闘系が強化されているのでBZで怯み取り増やしたりサッカーや固まって行くだけじゃなく、周りみて支援牽制もよいかも - 名無しさん 2013-11-29 03 26 20 汎用機に援護してもらいたかったら、敵機体を目の前しか見ていない汎用機のプレイヤーに見えるように敵を引きつけるしかない。味方汎用機の前をスラスターで通り過ぎるとかね。逆に言うと汎用機乗りは簡易チャットとレーダーと、味方機のHP表示を同時に見れないと運用は難しいってことだな。 - 名無しさん 2013-11-03 11 29 09 残念ながら大佐以上部屋でも3.4 の汎用1体に群がってビームサーベル範囲の2、3引きつけているのに来ないで気にするなとか、サッカー終わって目の前味方の数より1.2少ない敵がいるのに下がるとかスルーして裏取りしてた味方に全部行くとかに一定数あいます。またサッカーして敵の汎用格闘放置してた汎用さんが、裏取りとか寝かして支援に行ってた味方格闘さんに支援狙ってましたか?とかいう人にも逢います - 名無しさん 2013-11-07 20 41 52 中佐以上で支援が味方汎用が横にいるのに護衛求無視されこちらに23来てるのにサッカーして下がるとか全滅、2vs1で時間やり続けてる汎用さんにはなんと言えば前線維持なると思いますか?また格闘さんが裏取りした時の前線の敵の止める時はどうすればよいでしょうか? - 名無しさん 2013-10-28 15 17 14 サッカーしてそのまま下がって支援や味方に敵押し付けてその1体倒しても後ろから撃つだけで前に出ないとか、ライン上で真横でサッカーして他の放置している人が多いときどうすれば、ライン維持できますか?中佐大佐部屋です - 名無しさん 2013-10-09 13 52 23 ここって愚痴板だったのか - 名無しさん 2013-10-03 19 04 48 そうですね、どうすればサッカーしないで12は他の牽制したり支援の救援行けるかとか汎用の基本的行動考えた方が参考になりますね。 - 名無しさん 2013-10-03 22 22 52 中佐大佐で前にでないだけだけなら作戦とか、ラインとかあると思いますがサッカーして前にでないとか下がるだけで、前線維持をしない人にはなんと言えばサッカーや下がるの止めて前で戦ってくれますか? - 名無しさん 2013-09-29 22 56 37 どのマップでも開始時にブースト吹かしてない汎用は例外なく地雷でいいよな?? - 名無しさん 2013-09-28 16 43 42 多分、格闘に乗っても常に汎用にボコられ支援でもエイム下手。そんな人が乗っている汎用。 - 名無しさん 2013-09-29 21 40 25 それ納得。でもエイム下手なくせに頼るもんがBZしか無いから味方こかすわ、的ゲーやるわで・・・。汎用って意味は「誰でも乗れる」ではなく「なんでもこなせる」なんだとわかってる汎用パイロットって実際は何%なんだろ。 - 名無しさん 2013-12-14 17 51 35 目の前にいる格闘放置して支援やられているのに、放置減っているにサッカーしてFFの心配無いのに敵格闘スルーしている人にはなんと言えば止めてくれますか?また汎用さんが止めないから支援護衛してるまたは前に行かないで下がるだけで、裏取の時支援倒したあと他の敵を止めて欲しい時はなんと言えばよいでしょうか? - 名無しさん 2013-09-27 23 06 45 護衛 - 名無しさん 2013-09-27 23 08 41 格闘で味方支援を護衛している時に、サッカーしている汎用さんにも護衛して欲しい時と裏取して敵支援倒した後に前に居る敵汎用だとを止めて欲しい時にはなんと言えばよいでしょうか?でした。 - 名無しさん 2013-09-27 23 12 31 Bz範囲で敵1体に34体で群がって反対に敵23体に囲まれてる味方放置したり、援護しないで無理するなと言うだけで下がる汎用さんになんて言えば支援してくれますか? - 名無しさん 2013-09-27 21 11 15 残り時間1、2分で、1000~2000負けていて、敵突撃してこないのに固まって攻めない時はなんと言えばよいですか? - 名無しさん 2013-09-26 22 06 56 割り込みしかないでしょう。支援に『ここは任せろ』とかメッセージ送れば逃げてくれるんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-09-24 22 00 08 ↓ね。ごめーん - 名無しさん 2013-09-24 22 00 55 自分佐官です。谷間や段差や通路など幅のない狭い場所で敵格闘から支援を守るとき、どう位置取りするのがいいかいまだによく判りません。支援の前に割り込むと支援の攻撃を邪魔します。挟み撃ちの位置では、自分がバズ当てて格闘よろけても、格闘の攻撃は止まらないので連撃で支援が沈みます。どうするのがいいのでしょうか。 - 名無しさん 2013-09-23 17 24 27 私は - 名無しさん 2013-09-24 15 18 40 私は格闘が来てるときは支援前でもいいかと思います。支援が下がったらそのまま側面移動して足止めして、支援が下がらなかったら動き止めながら後ろに回り込めば良いかと想いました。 - 名無しさん 2013-09-24 15 24 30 佐官で連邦に入るときは汎用ジム系はジムコマ以外は勘弁してくれ。それなりの攻撃力もない、必要なスキルもついてないで擬似タイマンすらできないお荷物が多すぎて困る - 名無しさん 2013-09-21 13 33 41 それは編成や相手によって変わるもんじゃね? ジムコマはサーベルふるって何ぼの機体だから、味方にそういったタイプの機体が多かったらぶつかり合って邪魔になる可能性がある。そういったときには陸ジムとかの方がいいんじゃないの? それに、スキルがないなら何に乗っても変わらないと思うけど? - 名無しさん 2013-09-22 19 06 43 ジムコマねぇ…まぁ陸ジム乗ってて戦果だせないようなら引退モノだろ - 名無しさん 2013-12-15 00 10 07 ケンプ、イフ、GP01のいる可能性があるのに火力にふって前に出ない足止めしない人が多いのは何故でしょう? - 名無しさん 2013-09-20 23 10 34 拠点から離れないは多数いるけど、前線広げても前の拠点でサッカーとか死でから攻撃開始とか中継地点取らないが多数 - 名無しさん 2013-09-18 17 35 57 支援で真横でサッカーしていたり、近くにいるのに動き止められないBRやマシンガンだけの人にはなんと言えば? - 名無しさん 2013-09-15 22 57 12 それは出撃前に確認しないのが悪い。言ってダメなら抜けるしかあるまい - 名無しさん 2013-12-15 00 13 41 BZ範囲内でサッカーしている時、味方12で敵34相手に粘っている時なんと言えば援護してくれますか? - 名無しさん 2013-09-15 10 01 28 前に出ない汎用ってホントクソだと思うの - 名無しさん 2013-09-12 20 18 26 汎用支援しかいないなかで、汎用だと敵支援を味方支援が放置して、やられて支援だと牽制して削っ時だけ味方汎用が来るか、支援に汎用が23いって支援に敵格闘がくているのに放置どうすれば?救援してもサッカーに夢中できません - 名無しさん 2013-09-05 23 22 52 いま一度日本語で頼む - 名無しさん 2013-09-19 14 32 01 はい、すいません味方が汎用支援だけの時に、自分が汎用操作してる時は敵格闘止めたり前線維持しても敵支援がフリーで死亡する。自分が支援操作してる時は、敵支援牽制とか注意引きつけても他の味方は放置してるのに、とどめの時だけは来るとか、前線維持や敵格闘止めるはずの汎用が支援にいって仕事放棄してサッカーして、フリーの敵格闘が私【支援】に来ても真横にいても誰も来ないので、救援だしたのですが、それでも誰も来なかったって事でした。長くなりすみません - 名無しさん 2013-09-24 18 00 56 カスタムは自分の好みでよいのですが、汎用がエースマッチ以外味方がほぼ無傷で敵を全滅しても前線上げようとしないのはなぜでしょう?リロードは問題無いときです。 - 名無しさん 2013-09-05 01 01 31 より守りに適した地形がある時とか?下手に押すだけ押して相手拠点まで行くとリスポン位置で不利になる ステージの解説にも載ってると思うけど、ここまで押せば後は守りで十分というラインはあるよ - 名無しさん 2013-09-19 14 34 04 はい、ありがとうございます、どんな時でも前にでないで最初の1体にサッカーして、後続に全滅が多数あったので聞いてみました。 - 名無しさん 2013-09-24 17 35 44 また対格闘機戦では、一旦離れて敵機のスラスターゲージを消費させ、緊急回避できない状態にしてから攻勢に移る手もある。 って書いてあるけど、現状格闘機はギャンとアッガイしか緊急回避持ってないから、ちょっと表記があれじゃない? - 名無しさん 2013-09-02 19 04 34 はんようをっ全滅させてから支援だと、ケンプで時間かかるとその間に敵支援の餌食で、固まっていてる時は1対に集中砲火されているのに、BZも下がって時間稼ぎをしない味方支援は敵支援を牽制しないがたすう、どうすればいいですか? - 名無しさん 2013-09-02 18 53 50 もうちょっと文章見直そうな。自分がわかればいい、なんて文章は自分専用のメモにするもんだ - 名無しさん 2013-09-22 19 10 07 はい、すいません汎用〉支援の順番で固まって攻めるやり方で、早い汎用に時間取られて敵支援に汎用は倒されたり、サッカーしてBZ範囲の味方の援護しないで下がるだけの人が多って事でした。 - 名無しさん 2013-09-24 17 29 09 味方汎用は乱戦で真横にいて救援出しても放置で、敵は裏取して距離あるのに味方汎用の追撃無く護衛くる - 名無しさん 2013-08-27 22 07 26 真横で救援しても格闘放置ででしたすみません(/_;) - 名無しさん 2013-08-27 22 13 20 残り時間1、2分で、1000~2000負けていて、敵突撃してこないので味方汎用が、前に行かない時が多数 - 名無しさん 2013-08-26 22 12 08 敵が突撃してこない状況でもでした。 - 名無しさん 2013-08-26 22 14 37 汎用は全体的に弱体化しないとほんと汎用ゲーになるぞ どうにかしろバンナム マジで - 名無しさん 2013-08-26 18 16 42 汎用と支援だけだとなぜか、味方だけ敵の支援より数が多くて、格闘止めているのに、味方支援が敵支援牽制しないので、汎用が全滅多数 - 名無しさん 2013-08-23 23 49 56 味方支援の数が、敵支援よりでした(/_;) - 名無しさん 2013-08-24 01 10 46 格闘よりの汎用機、サーベル振りたいのは分かるよ。でもな、所かまわず下格いれたり、横格に味方巻き込むなよ。頼むからもっと周り見てくれ‥ - 名無しさん 2013-08-20 23 53 23 両軍とも汎用が強すぎて格闘が息してないのは問題だと思う - 名無しさん 2013-08-18 17 42 39 正直格闘ってゲームバランス的に弱くて当然だと思うわ。aimも要らずラグで突っ込んできてブンブンってのが今以上に強くなるとかつまらないでしょ。 - 名無しさん 2013-08-20 17 24 29 弱い前提の格闘機ならゲームに出すなって感じだな。正直格闘機がいなくても汎用と支援があれば勝てるもんな - 名無しさん 2013-08-20 18 30 55 近づくまでほぼ無力だけど、近づきやすいマップや押せた時のリターンは汎用支援より高いと思うけどね。まぁ俺も格闘なしでもいいだろって時ありますが。軍事とか砂漠とか - 名無しさん 2013-08-24 23 45 27 「前線で体張った」と言うだけで貢献した気になっている汎用。まあいいけどある程度は結果出してね。お願い。 - 名無しさん 2013-09-16 03 32 32 「前線で体張った」と言うだけで貢献した気になっている汎用。まあいいけどある程度は結果出してね。お願い。 - 名無しさん 2013-09-16 03 33 34 汎用って一番空気読みながら戦わなくてはいけないのに、支援に攻撃してるやつやら、1体に2,3体で攻撃してて他の人が2,3体にボコされてるやら、BR持っても当てられないし攻撃スパンも遅いやつ多すぎ。状況見て自分がどこを攻撃するべきか考えろよな - 名無しさん 2013-08-12 17 34 14 常に多数派の汎用だから責任感とか危機感が足りないんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-09-10 21 47 30 連邦の汎ビーが格闘使えない奴多すぎる。支援機に格闘機が接近してる時にフルチャ外したら、次のチャージ待つか連射する奴ばっかで困る。サーベル当てて少しは時間稼いでくれ。 - 名無しさん 2013-08-12 02 03 11 ココちゃんと読んでほしい。敵にまっすぐ進んでって射線塞ぎっぱなしな汎用が多くて困る。 - 名無しさん 2013-08-11 22 44 14 ↓すげーわかる。そういうやつに限ってケンプファーとかアレックスとかのイベ機体で出て、戦ってないくせにすぐ死ぬし、武器課金もしてないこと多い。 - 名無しさん 2013-08-10 02 37 22 最近の汎用は情けないのばっかだな。格闘止めない、支援に群がる、いつの間に前線にいない、適当に突っ込んで支援要請、もうちょい戦況を読もうぜ。 - 名無しさん 2013-08-05 14 15 20 前にでて戦っていると、なぜか劣勢出もないのに味方が引いて、はこちらに34とかきているのに支援要請がきるとか、ヘイト0なのに、激戦の中継地点取らないとか、牽制してるだけ敵来てない所に全員いて、実際23来た所は放置の挙げ句全滅。トドメの時だけとか、私は 1vs23の時ヘイト稼ぎか、怯み取っているのに、逆の立場になったら近くでも、サッカーとかはやめてほしい。 - 名無しさん 2013-08-02 21 52 36 最近仕事しない汎用多すぎ - 名無しさん 2013-08-01 11 23 22 味方のバズにスッゲー巻き込まれるんだけど、俺だけかな。 - 名無しさん 2013-07-28 13 24 24 サッカーと似てる所があってさ。防御カスタム汎用ばかり揃えて、そいつらが敵の同じく防御カスタム汎用にマーキングしていたら、サイドがガラ空きになるんだぜ?攻めにも守りにもなっていないんだからな。そんな状態しといて負けた責を他のタイプのメンバーに負わせれないよね?単調な行動は、堅実には見えないぜ。 - 名無しさん 2013-07-22 22 40 33 ザクタンク乗りだけど守ってくれたらひるみとるよだからなるべくザクタンクを守ってね - 名無しさん 2013-07-19 02 23 46 ザクタンク好きです - 名無しさん 2013-07-22 18 44 16 格闘型の汎用だとよろけ→下恪2連発がいい感じらしい - 名無しさん 2013-07-18 00 01 44 旧wikiにあった汎用での格闘使用の基本を追加しました。 - 名無しさん 2013-07-11 03 55 37 サーベルと緊急回避持ってる機体だと近距離回避→下格がかなりの確率で決まるな まあOHしちゃうから微妙だけど、死ぬ寸前の悪あがきとしては使える - 名無しさん 2013-07-11 00 03 58 な~んとなくだけども、装甲上げ< 補正上げ< スラ上げの順に上手い人が多い気がする。気がするだけね。 - 名無しさん 2013-07-08 22 35 03 そうかな。俺は射撃補正装甲上げ>射撃補正その他上げ>射撃格闘補正上げだけど。 - 名無しさん 2013-07-10 13 57 27 格闘で、乱戦とか、孤立している敵支援に、突撃している時に敵汎用が、護衛にきた時は近くの汎用にサッカー、なんといえば、足止めしに来てくれますか? - 名無しさん 2013-07-06 13 22 01 自分が格闘乗るときは味方のフォローはあまり期待しないな。護衛きちゃったときは行くぞ行くぞ詐欺して釣って、頃合いみて離脱 - 名無しさん 2013-07-10 11 14 41 あー格闘機の護衛に行って良いパターンがあんまり無いね。敵汎用崩してから支援を狩る強襲型が主流だから、突貫型は溶けて終わる。 - 名無しさん 2013-07-10 14 01 14 芋スナが居るような場所で黙々とチャージして挙句の果てには外す上に被ダメ最小とか汎用乗らないでくれ、むしろMSに乗るな - 名無しさん 2013-07-04 04 28 48 味方に攻撃当てるとか論外だろ。だったら敵に当てろと。無敵時間とかただのオマケ。 - 名無しさん 2013-07-03 11 16 28 汎用機が前へ出ないと始まらない - 名無しさん 2013-07-03 03 00 03 伏せを利用してバズやらタックルのよろけを無効にしたり横格闘を回避したり、苦し紛れのタックルした後に伏せて格闘貰って、早めにダウンして無敵時間を得るとか。よろけさせた後に格闘構えて接近して、タックルor緊急回避を誘発とか。乱戦時・格闘に襲われてる支援・遮蔽物に隠れて機会を伺ってる仲間に下格闘当てて、無敵時間を提供するとか・・これは事前に説明ないとなんだこいつ・・ってなりそうだけど。上級者向けテクニックかな? - 名無しさん 2013-07-01 23 56 36 とりあえず支援を壁にする奴は汎用乗るな - 名無しさん 2013-06-29 04 07 44 高低差を生かした戦い方とバズ→格闘の入る距離を覚えるも書き加えた方がいいと思う。 - 名無しさん 2013-06-20 22 37 45 テスト - 伏流 2013-06-13 21 31 10
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汎用レジスタとはCPUのレジスタのひとつ。 レジスタには大きく分けて 「汎用レジスタ」「フラグレジスタ」「命令ポインタ」「セグメントレジスタ」の4つ。 AX(アキュームレータ) オペランドと結果データ用のアキュムレータ BX(ベースレジスタ) DSセグメント内のデータに対するポインタ CX(カウントレジスタ) ストリング操作およびループ操作用のカウンタ DX(データレジスタ) I/Oポインタ SI(ソースインデックス) DSレジスタに対応するセグメント用ポインタ DI(デスティネーションインデックス) ESレジスタに対応するセグメント用ポインタ mov命令で代入した値がしっかりと入っている。 この6つのレジスタはプログラマが自由に使用してよいレジスタ。 そしてAX BX CX DX の4つのレジスタに限り上位と下位にそれぞれ分けられる。 ちなみに上位は high 下位 low で表す。
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テレビで放送されるカットされまくっている映画を考えます。
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ファンシーカット・ジェイド ファンシーカット・ジェイド ユニット-コロボックル/フェアリー 使用コスト:緑1赤1無1 移動コスト:緑1無1 パワー:2500 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは自分の手札にあるカードを1枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 [赤1無X このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、X*1000のダメージを与える。 歩くエネルギー加速とX点火力。 「ファンシーカット・ラピスラズリ」の(あらゆる意味で)廉価版ユニット。 エネルギーを増やす効果は手札を2枚消費してしまうが、後で1回エネルギーフェイズを見送れば "それまでのターン数×1エネルギー"のアドバンテージと考えられる。 ただし、手札に他のブースト手段があればそちらを優先するべき。 元がこのパワーではいかに「小妖精の花園」上でも非力さは否めないため、 火力と割り切るか、同種族では軽めのフットワークを活かして使おう。 合成材料としてはかなり優秀。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(193/200 コモン) イラストレーター 添田 一平? 関連リンク コロボックル フェアリー コロボックル/フェアリー 参考外部リンク
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このゲームアイテムクッソ多いけど実は素材ばっかり多いだけで完成品アイテムはそんなに多くない しかも大体ロール毎に積むものは決まっている そんなものをロールごとにまとめていくページ アイテム画像貼るの面倒で死にそうあとでたぶんはります adc 基本的に最初はLS鎌(800G)と靴(325G)を買うのが王道 レーン戦における高性能なサスティン(体力維持能力、戦闘継続能力)と追撃、逃げ性能を授けてくれる 次手はダメージアイテム、血剣かIE レーンで強くて安いのが血剣で集団戦での火力を跳ね上げてくれるのがIE 負けてる時は血剣を買うとなんとなかるようなそんな気がするよ でも無理な時はやっぱ無理だよ TristanaみたいなAD積んでもスキルが強くならないタイプは多少無理してもIEを買い、 VarusとかCaitlynみたいなADを積むとスキルの火力がぐんと伸びるタイプは勝ってても血剣を買うことが多い ここまでで靴+ADアイテムが揃ったと思う 次にADCに必要なのはAS(アタックスピード、攻撃速度)だ ASに加えてクリティカルやら移動速度までくれるZealっていうアイテムを買って進化させることが多い Zealをすぐに進化させてビリビリ剣やらファントムダンサーにするか、それとも他のADを積むかはチャンプによる ここで例外があって、EzrealとかLucian、Corkiっていう異端児達はASより大事なものを求めてTrinityってのを積む こいつらはあんまり安いチャンプでもないしこのページ読むやつには用なし知識かもしれないから略 ググるか直接聞いてね 次にラストウィスパー これはほぼ固定 AR(防御力)を30%カットする優秀な武器だ 敵が防具積んでなくても買え チャンピオンにはレベルで伸びる基礎防御力ってのがあるんだ Lv12くらいなら血剣もう一本買うくらいの火力になる 防具積んでる奴には当然もっとだ そのくせ血剣より900Gも安い だいたいここまで来る頃には試合終わってると思うけど次はIEか血剣、積まなかった方を積もう もしくは王剣ってアイテムもいい 初手にこれ積むのもいいらしいけど実は俺は王剣がマッチするADCを使ったことがない mage Sup Tank MeleeDPS
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しふぉんけーきかっと【登録タグ レシピ 不破評価2 五十音し 伊達評価3 作られる個数5 必要体力16 洋食 神崎評価1 辻評価4 追加日デフォルト 霧島評価3 音羽評価4】 カテゴリ 洋食 習得条件 クエスト"ケーキ(カット)に挑戦しよう"クリア (チーズケーキ(カット)★3以上) 必要体力 16 作られる個数 5 レシピ追加日 デフォルト 習得方法 プレイヤーレベル3以上 → ペペロンチーノ習得 ペペロンチーノ★1以上 → カップケーキ習得 カップケーキ★2以上 → チーズケーキ(カット)習得 チーズケーキ(カット)★3以上 → シフォンケーキ(カット)習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆☆☆☆☆ 40 30 ★☆☆☆☆ 44 33 ★★☆☆☆ 48 35 ★★★☆☆ 52 36 ★★★★☆ 56 38 ★★★★★ 60 39 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆☆☆☆☆ 2 ★☆☆☆☆ 1 -1 ★★☆☆☆ 1 2 2 1 -1 -2 ★★★☆☆ 2 2 1 -1 ★★★★☆ 2 1 -2 ★★★★★ 1 2 2 1 -1 -2 ▲▲ページ top
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名前:ジーン=カットラス 性別:男 学年:2年 所属1(勢力):一般生徒 所属2(部活・委員会):なし ●基礎ステータス(合計15 各1~6) 心【4】技【2】体【4】知【2】魅【3】 ●FSLV(初期経験値50) (LV1~2は取得経験値5 3~4は経験値10 5~6は経験値20 7~8は30) 直感FS『虫の知らせ』【2】 (+心【4】+2D6で直感判定) 技術FS『ピッチングコントロール』【2】 (+技【2】+2D6で器用度判定) 肉体FS『ド根性』【1】 (+体【4】+2D6で力判定) 情報FS『FS名』【0】 (+知【2】+2D6で知識判定) 交渉FS『たかりスキル』【1】 (+魅【3】+2D6で交渉判定) 中二FS『振動波』【3】 (÷3=【1】(端数切捨)判定ボーナス 狂気・死亡↑) 魔人LV【3】(もっともレベルの高いFSの数字が魔人LVになる) (体【4】+肉体FS【1】+魔人レベル【3】)×4=HP【32】 武器攻撃力【2】+体【4】+肉体FS【1】=基礎攻撃力【7】 技術FS【2】=追加ダメージダイス数【2】 防具防御力【5】+肉体FS【1】=基礎防御力【6】 技【2】+直感FS【2】-3=回避【1】 特殊能力名『ハリケーンピリオド』 効果範囲:【10】m()(能力射程距離 GKが目安として戦闘中は近・中・遠に分けます) 能力内容:何かに当たると炸裂する能力弾を投げる。 物理的威力はさほどでもないが、体内の神経にかなりの衝撃が走るので、生き物に対して効果的。 GK注)遠距離通常攻撃として扱います 生き物に追加ダメージ1D6 能力レベル【3】(能力の強さ GKが設定します これの2倍が能力コストになります) 能力コスト【6】×1D6(能力使用時に上昇する 死亡率と狂気のダイスの数) 中二FS【3】(能力コストダイスを数値個数、軽減する事ができます) 制御知力【2】(能力を使うために必要な知力 GKが設定します 足りない知力×40%で能力が暴走します) キャラ説: レイファ=カットラスの弟。 ただし連絡はとっていないのでお互いに消息はよく知らない。 姉とは違い学校の成績は底辺レベル。 そもそも「武者修行だぜ」とか言ってしょっちゅう放浪の旅に出ているので出席日数からして危うい。 しかし全国を回るうちに心身ともにそこそこ鍛えられている。 金はないが結構ご飯をおごってもらったりして食いつないでいる。何回かぽぽ道にご飯を奢ってもらったこともあるらしい。 なんか安出堂家のゆかりの人から高そうな鎧をもらった。 所持金:【100】円(初期所持金5000円) 武器名『 メリケンサック 』レベル【0】+重量【2】=武器攻撃力【2】 防具名『 ホスト甲冑 』レベル【0】+重量【5】=防具防御力【5】 持ち物(8個まで): 『お弁当』『回復ドリンク』『回復ドリンク』『回復ドリンク』 『気つけ薬』『気つけ薬』『 』『 』 経歴・賞罰 特になし
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■TPカット 各作品のデータ IV 効果:一定確率で消費TPが0になる 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ルンマス X 効果:スキル使用時、一定確率で消費TPが0になる説明:体が覚えた撃ち方をすることで、消耗を抑えた行動を可能にするスキル 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:三色先見術Lv1(必要SP19)習得:ゾディ 世界樹の迷宮4のルーンマスターのベテランスキル。 世界樹の迷宮Xのゾディアックのマスタースキル。 一定確率で消費TPが0になる 発動率はMAXまで上げても高くない、発動すればラッキーぐらいに考えよう 始原の印術に発動すると小躍りする TP消費の少ないスキルにばかり発動する気がするのはご愛敬。大丈夫。それはほんとに気のせいだから パッシブスキルな上、TP管理にデリケートなルンマスにとっては言うほど悪くない サブ職にルンマス取ってTPカツカツの???に使ってもいい ☆まで上げた始原にこれが発動すると得した気分 これだけのためにサブをルーンにするのはあんまり得策ではない メディックのサブにTPブーストのためにルーンをとったとき、ついでにカットもとっておくとなかなか便利だと思う。 振るなら3以上振るのがよい。1振りだとあまり発動しない。 チャージ後の攻撃スキルにこそ発動してほしいのにチャージでばかり発動する……。とはいえ、過去作に登場してたらもっさりと前提山積みであろうに、4はこんな便利スキルがアッサリと習得できるとは、なんともいい時代になったものだのう! インパルスエッジに発動しても泣かない。 メインルンでマスターしてやった。後悔はしていない ↑おお。同志がいたのか。 ミスルンだとこれ リターンでとにかくTPが余りまくるらしい ↑それやってるよ。まぁそれなりにTPは余裕さね。 というかミスルンなら始原連発でも余る。ステ上じゃルンと同値までいくからかなり高性能に 始原連発ならTPカット的にも威力的にもメインルンが上に決まってるだろ… メインミスなら方陣で弱体化してから鳴動撃ったほうがいい気がするが… 4はTP回復アイテムが貴重なので結構役に立つスキルだと思う。 始原は凄いけど、天雷とか劫火、吹雪に負けてる。だから、天雷を使っている。三色属性に弱点あってTP余裕あったら始原の印術使ってる。 聖印によく発動する、確かに使う頻度は高いけどさ・・・ 世界樹の迷宮Xではゾディアックのマスタースキルに。世界樹Xでは珍しく前提SPがすごく重く、解禁に必要なSPはなんと19!しかも星術と連星術という高INTでないと腐るスキルに15も振らないといけないので、物理職に搭載するのは無理があるか。 前ターンの消費TPに応じて火力を増すレストアエーテルとの兼ね合いも気になる所。TPカット発動の次ターンはレストアエーテルの補正が0になるかも じゃあ圧縮しよう こいつがリチャージだったなら、レストアとアンチシナジーにはならなかったのに……! まあ出典がガンナーのスキルだし、占星時軸と演出かぶり気味ですけどね。 ↑分かりづらいけど、一度消費したTPを回復って、占星時軸と効果似てるから両方発動した時分かりにくいって事です。 もしもの話なんですけどね。 消費TPを0にするんじゃなくて、ターン終了時に消費したTPぶん回復する、とかだったらレストアも無駄にならず処理も被らずでよかったかもね。 地味に高TEC職だったインペリアルくんが脳味噌をデチューンされなければ前提活かせたのにな…… 体感だけど発動率自体はかなり高めに感じる 何だかんだペリが使う分には便利だな、エッジ中やドライブでどこか一回発動するだけで全然違う。他のパラやゾディ盾ヒロが動けないときに前提の先見術が意外と小回りきいて良い感じ。裏ボスでパズル組んでる時以外、別にレストアフル活用して火力極特化しなきゃ死ぬわけでもなし IV Lv.1 スキル習得、Lv.2~6(MAX) 発動率↑ 習得に必要SPは”1”。 X Lv.1 スキル習得、Lv.2~5 発動率↑、Lv.6(MAX) 発動率↑↑ コメント ■関連項目 コストカット(スキル)
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カード図鑑 色相:汎用混色 混色カードのうち、特殊混色以外の組み合わせで生み出されるカード。 6つの色相のそれぞれの組み合わせ、21種類からなる(同一色相の混色もあり)。 基本的には混色元の2つの色相の要素を受け継いだ性質を持つが、例外的なものも一部あり。 カード単体で見れば単色カードより優れた性能を持つが、事実上2枚消費する点を加味すると一概に優れているとも言えない。詳しくは混色システムのページにて。 余談だが、汎用混色の色味は、混色元の2つのカードの中間色となる。猛者中の猛者は汎用混色カードの色味から混色元をある程度推測……するかもしれない。 レッド レッド 色相 汎用混色 相手に6ダメージ コスト 6 2コスト6点。通常の2コストの基準値よりワンランク上のダメージ。 一応通常カードよりは強いが、基本的に活用することは少ない。これでリーサル取れる時くらい。 打点のインフレが進むにつれ、純粋な2コスト打点は6点が採用ラインとなっている。今は積極的にすべき混色ではなく、RNG系で赤カードが大量に余った時ぐらいになると思われる。 レッド オレンジ 色相 汎用混色 マナ上限と同じ値相手にダメージ コスト 3 マナ上限をダメージ値にする。 その性質から、汎用性が高い他のものとは大幅に毛色が異なる汎用混色。コストも3と重め。 説明するまでもないが、通常上限の5マナで運用するものではなく、主にランプデッキで使う色となる。真価を発揮するのは10マナあたりから。 ただ、最近はO単独のランプでフィニッシュできる手段が増えているため、需要は減ってきている。トマトレッド型ブーストの時にたまに見かけるくらいだろうか。 レッド イエロー 色相 汎用混色 手札1枚に「相手に4ダメージ」を与える コスト 1 4点ダメージを付加する。 単純に1コスト4点と考えても悪くはないが、やはり付与する性質を活用したい。 もっともメジャーな使い方はガーネットの強化。ガーネットを強化する事で、ブースト圏内からキルを狙えるようになる。マゼンタを併用することで、20点以上が狙えるようになるだろう。逆にアネモネと組み合わせることができない点は注意(回復が間に挟まってしまうため)。 そのほか、ベリーペリやプレーナイトを躱しつつ打点を溜める使い方も有効。 レッド グリーン 色相 汎用混色 【チョイス】1.相手に6ダメージ2.自分を6回復 コスト 2 2コスで6ダメが6回復を選べる。 一応レッド&レッドの完全上位互換。しかし今は単体カードと比較しても火力が高いわけではない。 スペアミントから使用すると6ドレインとなり、2コストとしては十分なパフォーマンスになる。もちろん自分の体力が削れている前提。状況に応じて使い分けると良。 レッド ブルー 色相 汎用混色 相手に2ダメージ【ブースト】カードを2枚引く コスト 1 1コストで2ダメージと2ドロー。 1コストで2コスト以上の効果で間違いなく最強の汎用混色。意図して強くデザインされているらしい。 あくまで補助的な運用となる他の汎用混色と異なり、これ単体でメインウェポンに足りうる性能。前半は毎ターンこれを切っていくだけで、相手のライフを順調に削り、手札も潤沢にできる。RBビートはIROGAMIでもっとも普遍的なアーキタイプのひとつである。 序盤の2ドローがあまりに日常光景で、うっかりブースト効果である事を忘れることがある。後半で手札補給しつつジャブろうと考えてうっかりやらかすのはIROGAMIユーザーが一度は通る道。 ちなみに1時期は3ダメージだった。強すぎたのでナーフされた。 ビート系のインフレも少しずつ進み、今は積極的に作るべき混色ではなくなっている。とはいえ、汎用混色の中でのトップクラスの地位はいまだに揺らいでおらず、汎用混色の選択肢としては常に意識すべきカードである。 レッド パープル 色相 汎用混色 相手に3ダメージ【リベンジ】代わりに7ダメージ コスト 1 リベンジ効果を持ったダメージカード。 リベンジ圏内なら1コスト7点と高いパフォーマンスを得られる。 しかし、リベンジ圏を警戒するデッキは多く、実際はワンキルデッキだったり、ビートでも15点から一気にリーサルまでもっていこうとするデッキが多く、条件を満たせる機会はそう多くはない。 通常時でも1コスト3点はRBより高い打点ではあるので使えるケースも無くはない。 オレンジ オレンジ 色相 汎用混色 マナ上限を1増やす コスト 1 1マナで1ブーストを得られる。 一応パフォーマンスはいいが、それ以上の性能でもない。 デッキにコルクがある場合、2枚の手札で1コスト1マナ、とやってることがほぼ同じである。 オレンジ イエロー 色相 汎用混色 マナ上限を1増やす【ユニオン】マナを2回復 コスト 2 ユニオン+2マナ状態ならコストを踏み倒せる1ブースト。 やや運用に工夫を要するが、使いこなせれば一気にブーストも狙える有用混色。イントパでの複製も狙っていきたい。 オレンジ グリーン 色相 汎用混色 マナ上限を1増やす自分を7回復 コスト 3 回復とブーストを行う。 3コストと汎用混色にしては重めだが、それ相応の高いパフォーマンスを持つ。 最も持久戦に適した性能。ビートデッキ相手には5マナ状態からこれを切っていけば、相手のリーサルを防ぎつつ、マナアドバンテージを得られるようになる。 ワンキル相手には回復部分が腐るのは致し方なしか。その相手には別の汎用混色で動いていくべし。 オレンジ ブルー 色相 汎用混色 手札1枚のコストを1減らすカードを1枚引く コスト 1 1コストカットと1ドローを行うカード。サンセット+ベビーブルー。 1枚使って1枚ドローなので手札は損。一方で汎用でありながらコストカットができる希少なカード。 積極的に作るべき混色ではないが、ネイビーブルーが絡んだ読み合いでピンポイントで打たれることはある。最も対象になるのは4コストのベリーペリ。 オレンジ パープル 色相 汎用混色 マナ上限を1増やす自分のターン中手札から捨てられた時マナ上限を1増やす コスト 2 捨てられることで1ブーストできる特殊なブーストカード。 捨てれば0マナでブーストを得られる。間違いなく強い。手札の消費も、アイリスライラックを基点とすれば相殺できる。OPブースト型というアーキタイプが存在するほどに、RBと並んで最優秀クラスの汎用混色といえる。 言わずともわかることだろうが、普通に使うのは弱い。よっぽど他に有効打が無いときに限る。 イエロー イエロー 色相 汎用混色 「アイボリー」2枚を手札に加える コスト 0 0コスでアイボリーを2枚得られる。どちらかといえばY2枚をアイボリーに変換する感じ。 アイボリー2枚で真の姿になるカードが存在するため、それを手っ取り早く発動させることはできる。が、元々アイボリーを得られるカードはYに多く存在する。わざわざこれを使う必要はない。 Y色相に特化したデッキの場合活用法が増える。ウェルドのターゲット調節をしたり、【ユニオン】の条件を満たしやすくするなど。逆に0コストの性質を活かし、相手がウェルド持ちの場合に意図してこのカードにしておくことで手札ロックを防げる。 アイボリー2枚からもこれを作れ、さらに0コストなので、永久機関をすることができる。コーラルが0コストだった時、それを活用した悪いコンボがあった。 イエロー グリーン 色相 汎用混色 【チョイス】1.カードを2枚引く2.自分を4回復 コスト 1 チョイスで2ドローor4回復。 柔軟性はあるがコスパは微妙。ドロー効果だとどうしてもRBとYBには見劣りする。Bが絡んでいないにも関わらず2ドローできる、という点は希少価値があるが。 チョイス効果なのでスペアミントバフが反応してしまう。これに割いてしまうのはもったいないのでスペアミントを使うデッキでは注意。 イエロー ブルー 色相 汎用混色 カードを2枚引く【ユニオン】マナを1回復 コスト 1 RBとはまた違った優秀なドロー。条件を満たせば0マナで2ドローできる。 イントパを交えれば単純にすさまじい勢いで手札を補充できる。山札堀りには最適。 また、テラコッタでコストを減らせば、事実上マナを回復できるカードに化ける。これを活用したコンボデッキがしばしば存在する。有名なのはレグホーン。 総じて優秀な汎用混色。使用率もトップ3に入るだろう。 イエロー パープル 色相 汎用混色 手札1枚を捨てる相手に6ダメージ コスト 1 1枚捨てる事で6ダメージを与えるカード。 コストパフォーマンスは汎用混色で最も優秀。パンジーを捨てれば驚愕の1コスト8点。汎用混色としては希少な「汎用混色そのものがアーキタイプ」となるカード(YPビート)。 ダメージそのものも優秀なのだが、「Rが絡まないのにダメカ」というのも強みのひとつ。汎用混色による動きの柔軟性に寄与してくれるカード。 当たり前だが、ただこれを連発すれば手札は枯渇する。他のdis系カードと同じく、グレープやパンジーを捨てる事が望ましい。勿論O Pを捨ててもいいが、どちらも混色なのでベルフラワーを併用しないと混色カードの生成が追いつかないだろう。 グリーン グリーン 色相 汎用混色 自分を4回復 コスト 1 1コス4回復。だいたい焼け石に水。 グリーン ブルー 色相 汎用混色 相手は[次に相手に与えるダメージを0にする]を得る コスト 0 相手の攻撃を1回無効にできるカード。 セラドン以前は同じ効果を持つカードは存在しなかった。 ジャブタイプならそこまで障害にはならないが、大型ダメージに頼るデッキにはかなり刺さる。ロデオもこれを重ねられてしまうとおしゃかに。 汎用混色である以上、これを撃てるデッキは多い。ワンキル打点タイプのコンボデッキはこれを張られる可能性を考慮してプレイする必要がある。 グリーン パープル 色相 汎用混色 手札1枚を捨てる自分を6回復 コスト 1 YPの逆。 回復は相手次第で腐るため、YPと比較するとはるかに使い辛い。直近の更新で6点に強化されたので一応状況次第の選択肢にはなった。 ブルー ブルー 色相 汎用混色 カードを2枚引く コスト 1 シンプル2ドロー。 最低限の仕事はするが、強い行動ではない。よっぽど今の手札ではやれることが無い時くらい。積極的にすべき混色ではない。 ブルー パープル 色相 汎用混色 カードを2枚引く【リベンジ】代わりに3枚引く コスト 1 通常2ドロー。リベンジで3ドローとなるカード。 そもそもリベンジ圏内にいる時に、悠長にドローしている場合ではない。そのため使用感はほとんどブルー&ブルーと変わらない。つまり強くない。 パープル パープル 色相 汎用混色 自分に3ダメージ相手に9ダメージ コスト 3 自傷を交えた攻撃。 コストの重さはあるが、汎用混色では最も高い打点を叩き出せる。 今はさすがにインフレに出遅れている感はある。あまり優先的に作る混色ではない。ただし、Rが絡まないダメージ系の汎用混色としての希少価値は据え置きなので、選択肢として頭の片隅には入れておこう。